GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.81
+506%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) o aż 506% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności317789
Miejsce według popularności54nie w top-100
Wydajność energetyczna25.2113.87
ArchitekturaTuring (2018−2022)Vega (2017−2020)
KryptonimTU117Vega Raven Ridge
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)7 stycznia 2018 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024384
Częstotliwość rdzenia1380 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1100 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million9,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8440.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS1.306 TFLOPS
ROPs328
TMUs6424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16IGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 17.81
+506%
RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) 2.94

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+507%
RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) 1173

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+339%
RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) 2991

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+282%
RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) 8189

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+315%
RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) 2245

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+242%
RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) 16787

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+286%
RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) 94451

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+532%
RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) 552

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+287%
15
−287%
1440p37
+517%
6−7
−517%
4K23
+667%
3−4
−667%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 131
+404%
26
−404%
Cyberpunk 2077 52
+767%
6−7
−767%
Hogwarts Legacy 51
+629%
7−8
−629%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 60
+400%
12
−400%
Counter-Strike 2 113
+495%
19
−495%
Cyberpunk 2077 41
+583%
6−7
−583%
Far Cry 5 60
+757%
7−8
−757%
Fortnite 90−95
+395%
19
−395%
Forza Horizon 4 82
+720%
10
−720%
Forza Horizon 5 68
+1260%
5−6
−1260%
Hogwarts Legacy 38
+443%
7−8
−443%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+400%
12−14
−400%
Valorant 164
+257%
45−50
−257%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 60
+500%
10−11
−500%
Counter-Strike 2 67
+1240%
5
−1240%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+306%
32
−306%
Cyberpunk 2077 32
+433%
6−7
−433%
Dota 2 96
+153%
38
−153%
Far Cry 5 54
+671%
7−8
−671%
Fortnite 90−95
+840%
10
−840%
Forza Horizon 4 80
+789%
9
−789%
Forza Horizon 5 60
+1100%
5−6
−1100%
Grand Theft Auto V 59
+490%
10
−490%
Hogwarts Legacy 29
+314%
7−8
−314%
Metro Exodus 33
+1000%
3
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+400%
12−14
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+589%
9
−589%
Valorant 148
+222%
45−50
−222%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+490%
10−11
−490%
Cyberpunk 2077 30
+400%
6−7
−400%
Dota 2 89
+187%
31
−187%
Far Cry 5 53
+657%
7−8
−657%
Forza Horizon 4 62
+343%
14−16
−343%
Hogwarts Legacy 18
+157%
7−8
−157%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+446%
12−14
−446%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+500%
6
−500%
Valorant 130−140
+191%
45−50
−191%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
+380%
14−16
−380%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+500%
21−24
−500%
Grand Theft Auto V 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Metro Exodus 20
+1900%
1−2
−1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+556%
24−27
−556%
Valorant 159
+489%
27−30
−489%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+571%
7−8
−571%
Cyberpunk 2077 15
+650%
2−3
−650%
Far Cry 5 35
+400%
7−8
−400%
Forza Horizon 4 40−45
+514%
7−8
−514%
Hogwarts Legacy 18−20
+533%
3−4
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+420%
5−6
−420%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+780%
5−6
−780%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+600%
2−3
−600%
Grand Theft Auto V 30−35
+100%
16−18
−100%
Hogwarts Legacy 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Metro Exodus 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+600%
3−4
−600%
Valorant 90
+543%
14−16
−543%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+525%
4−5
−525%
Counter-Strike 2 14−16
+600%
2−3
−600%
Cyberpunk 2077 5
+400%
1−2
−400%
Dota 2 45
+463%
8−9
−463%
Far Cry 5 18
+260%
5−6
−260%
Forza Horizon 4 30−33
+1400%
2−3
−1400%
Hogwarts Legacy 10−12
+1000%
1−2
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+325%
4−5
−325%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+325%
4−5
−325%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 287% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 517% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 667% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 1900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) we wszystkich 58 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.81 2.94
Nowość 15 kwietnia 2020 7 stycznia 2018
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 15 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 505.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) ma 233.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000).

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3504 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 74 głosy

Oceń Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.