GeForce GTX 1650 (mobilna) vs Radeon Pro 560X

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z Radeon Pro 560X, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.47
+93.6%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa Pro 560X o imponujący 94% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Pro 560X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności309472
Miejsce według popularności51nie w top-100
Wydajność energetyczna25.348.72
ArchitekturaTuring (2018−2022)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimTU117Polaris 21
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)16 lipca 2018 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Pro 560X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Pro 560X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1380 MHz1004 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów4,700 million3,000 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8464.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS2.056 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Pro 560X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Pro 560X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1270 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s81.28 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Pro 560X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Pro 560X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i Radeon Pro 560X, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon Pro 560X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 18.47
+93.6%
Pro 560X 9.54

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+93.5%
Pro 560X 3677

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+73%
Pro 560X 7590

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+63.4%
Pro 560X 5699

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+76.8%
Pro 560X 32449

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+43%
Pro 560X 255217

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+116%
Pro 560X 1614

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i Radeon Pro 560X w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+43.9%
41
−43.9%
1440p37
−16.2%
43
+16.2%
4K24
+41.2%
17
−41.2%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+214%
21−24
−214%
Counter-Strike 2 38
+124%
16−18
−124%
Cyberpunk 2077 52
+189%
18−20
−189%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+132%
21−24
−132%
Battlefield 5 60
+39.5%
43
−39.5%
Counter-Strike 2 33
+94.1%
16−18
−94.1%
Cyberpunk 2077 41
+128%
18−20
−128%
Far Cry 5 60
+62.2%
37
−62.2%
Fortnite 90−95
+42.4%
66
−42.4%
Forza Horizon 4 82
+54.7%
53
−54.7%
Forza Horizon 5 60
+161%
21−24
−161%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+103%
30−35
−103%
Valorant 164
+86.4%
85−90
−86.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
+36.4%
21−24
−36.4%
Battlefield 5 60
+66.7%
36
−66.7%
Counter-Strike 2 27
+58.8%
16−18
−58.8%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+51.2%
86
−51.2%
Cyberpunk 2077 32
+77.8%
18−20
−77.8%
Dota 2 96
+35.2%
71
−35.2%
Far Cry 5 54
+63.6%
33
−63.6%
Fortnite 90−95
+135%
40
−135%
Forza Horizon 4 80
+60%
50
−60%
Forza Horizon 5 34
+47.8%
21−24
−47.8%
Grand Theft Auto V 59
+78.8%
33
−78.8%
Metro Exodus 33
+73.7%
19
−73.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+62.5%
40
−62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+82.4%
34
−82.4%
Valorant 148
+68.2%
85−90
−68.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
+78.8%
33
−78.8%
Counter-Strike 2 30−35
+88.2%
16−18
−88.2%
Cyberpunk 2077 30
+66.7%
18−20
−66.7%
Dota 2 89
+29%
69
−29%
Far Cry 5 53
+71%
31
−71%
Forza Horizon 4 62
+72.2%
36
−72.2%
Forza Horizon 5 39
+69.6%
21−24
−69.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+122%
30−35
−122%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+80%
20
−80%
Valorant 130−140
+415%
26
−415%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
+125%
32
−125%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+123%
57
−123%
Grand Theft Auto V 27−30
+142%
12−14
−142%
Metro Exodus 20
+81.8%
11
−81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+261%
45−50
−261%
Valorant 159
+57.4%
100−110
−57.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+124%
21−24
−124%
Counter-Strike 2 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 35
+84.2%
18−20
−84.2%
Forza Horizon 4 40−45
+105%
21−24
−105%
Forza Horizon 5 23
+43.8%
16−18
−43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+100%
14−16
−100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+132%
18−20
−132%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+100%
7−8
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Grand Theft Auto V 30−35
+138%
13
−138%
Metro Exodus 12
+71.4%
7
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+133%
9−10
−133%
Valorant 90
+91.5%
45−50
−91.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+150%
10−11
−150%
Counter-Strike 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 45
+36.4%
30−35
−36.4%
Far Cry 5 18
+80%
10
−80%
Forza Horizon 4 30−33
+100%
14−16
−100%
Forza Horizon 5 13
+117%
6−7
−117%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+113%
8−9
−113%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+113%
8−9
−113%

4K
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 30
+0%
30
+0%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i Pro 560X konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 44% szybszy w 1080p
  • Pro 560X jest 16% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 41% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 415% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.47 9.54
Nowość 15 kwietnia 2020 16 lipca 2018
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 75 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 93.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 560X - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
AMD Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560X

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3426 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 194 głosy

Oceń Radeon Pro 560X w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub Radeon Pro 560X, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.