Radeon Pro 560X vs GeForce GTX 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon Pro 560X z GeForce GTX 1650 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Pro 560X
2018
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.22

GTX 1650 Max-Q przewyższa Pro 560X o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności475345
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.7336.92
ArchitekturaGCN 4.0 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimPolaris 21TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania16 lipca 2018 (6 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Częstotliwość rdzenia1004 MHz930 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1125 MHz
Ilość tranzystorów3,000 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami64.2672.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.056 TFLOPS2.304 TFLOPS
ROPs1632
TMUs6464

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1270 MHz1751 MHz
Przepustowość pamięci81.28 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Pro 560X 8.22
GTX 1650 Max-Q 13.91
+69.2%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pro 560X 3677
GTX 1650 Max-Q 6218
+69.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pro 560X 7590
GTX 1650 Max-Q 11083
+46%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pro 560X 5699
GTX 1650 Max-Q 7779
+36.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 560X 32449
GTX 1650 Max-Q 45244
+39.4%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pro 560X 255217
GTX 1650 Max-Q 373879
+46.5%

3DMark Time Spy Graphics

Pro 560X 1614
GTX 1650 Max-Q 3016
+86.9%

Wydajność w grach

Wyniki Radeon Pro 560X i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD41
−46.3%
60
+46.3%
1440p43
+43.3%
30
−43.3%
4K17
−5.9%
18
+5.9%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 21−24
−77.3%
35−40
+77.3%
Counter-Strike 2 45−50
−83%
85−90
+83%
Cyberpunk 2077 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 21−24
−77.3%
35−40
+77.3%
Battlefield 5 43
−48.8%
64
+48.8%
Counter-Strike 2 45−50
−83%
85−90
+83%
Cyberpunk 2077 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Far Cry 5 37
−2.7%
38
+2.7%
Fortnite 66
−109%
138
+109%
Forza Horizon 4 53
−39.6%
74
+39.6%
Forza Horizon 5 27−30
−77.8%
45−50
+77.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−166%
85
+166%
Valorant 85−90
−39.8%
120−130
+39.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 21−24
−77.3%
35−40
+77.3%
Battlefield 5 36
−50%
54
+50%
Counter-Strike 2 45−50
−83%
85−90
+83%
Counter-Strike: Global Offensive 86
−94.2%
167
+94.2%
Cyberpunk 2077 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Dota 2 71
−32.4%
94
+32.4%
Far Cry 5 33
−6.1%
35
+6.1%
Fortnite 40
−100%
80
+100%
Forza Horizon 4 50
−38%
69
+38%
Forza Horizon 5 27−30
−77.8%
45−50
+77.8%
Grand Theft Auto V 33
−69.7%
56
+69.7%
Metro Exodus 19
−47.4%
28
+47.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40
−77.5%
71
+77.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 34
−55.9%
53
+55.9%
Valorant 85−90
−39.8%
120−130
+39.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 33
−48.5%
49
+48.5%
Cyberpunk 2077 18−20
−77.8%
30−35
+77.8%
Dota 2 69
−27.5%
88
+27.5%
Far Cry 5 31
−6.5%
33
+6.5%
Forza Horizon 4 36
−52.8%
55
+52.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−65.6%
53
+65.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−50%
30
+50%
Valorant 26
−373%
120−130
+373%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 32
−84.4%
59
+84.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
−87.5%
30−33
+87.5%
Counter-Strike: Global Offensive 57
−96.5%
110−120
+96.5%
Grand Theft Auto V 12−14
−92.3%
24−27
+92.3%
Metro Exodus 11
−45.5%
16
+45.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−232%
140−150
+232%
Valorant 100−105
−54%
150−160
+54%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−71.4%
36
+71.4%
Cyberpunk 2077 7−8
−100%
14−16
+100%
Far Cry 5 18−20
−73.7%
30−35
+73.7%
Forza Horizon 4 21−24
−68.2%
35−40
+68.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−71.4%
24−27
+71.4%

1440p
Epic Preset

Fortnite 18−20
−89.5%
36
+89.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Counter-Strike 2 2−3
−450%
10−12
+450%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−66.7%
50−55
+66.7%
Grand Theft Auto V 13
−115%
27−30
+115%
Metro Exodus 7
−42.9%
10
+42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−100%
18
+100%
Valorant 45−50
−76.6%
80−85
+76.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−90%
19
+90%
Counter-Strike 2 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 3−4
−100%
6−7
+100%
Dota 2 30−35
−63.6%
50−55
+63.6%
Far Cry 5 10
−60%
16−18
+60%
Forza Horizon 4 14−16
−73.3%
24−27
+73.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−113%
17
+113%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
−37.5%
11
+37.5%

W ten sposób Pro 560X i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 46% szybszy w 1080p
  • Pro 560X jest 43% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 6% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 450% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 Max-Q przewyższył Pro 560X we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 8.22 13.91
Nowość 16 lipca 2018 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 30 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 69.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 9 miesięcy, ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 150% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 560X.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 560X jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560X
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 194 głosy

Oceń Radeon Pro 560X w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon Pro 560X lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.