GeForce GTX 1650 (mobilna) vs RTX A500 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z RTX A500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51
+5.2%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa RTX A500 Mobile o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności301313
Miejsce według popularności68nie w top-100
Wydajność energetyczna25.5420.23
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimTU117GA107S
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)22 marca 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10242048
Częstotliwość rdzenia1380 MHz832 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1537 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt60 Watt (20 - 60 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami99.8498.37
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS6.296 TFLOPS
ROPs3248
TMUs6464
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 18.51
+5.2%
RTX A500 Mobile 17.59

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+5.2%
RTX A500 Mobile 6764

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+21.4%
RTX A500 Mobile 10818

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
RTX A500 Mobile 40923
+30.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+22.6%
RTX A500 Mobile 7598

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+18.3%
RTX A500 Mobile 48496

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+16.5%
RTX A500 Mobile 2995

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+31.1%
45
−31.1%
1440p36
+44%
25
−44%
4K23
+9.5%
21−24
−9.5%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
−10.5%
42
+10.5%
Cyberpunk 2077 52
+48.6%
35−40
−48.6%
Elden Ring 47
−17%
55−60
+17%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+15.8%
55−60
−15.8%
Counter-Strike 2 33
+3.1%
32
−3.1%
Cyberpunk 2077 35
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 79
+3.9%
76
−3.9%
Metro Exodus 55
+14.6%
45−50
−14.6%
Red Dead Redemption 2 71
+69%
40−45
−69%
Valorant 83
+16.9%
70−75
−16.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+26.3%
55−60
−26.3%
Counter-Strike 2 27
+12.5%
24
−12.5%
Cyberpunk 2077 28
−25%
35−40
+25%
Dota 2 72
+63.6%
44
−63.6%
Elden Ring 65
+18.2%
55−60
−18.2%
Far Cry 5 62
−25.8%
78
+25.8%
Fortnite 95−100
+4.2%
95−100
−4.2%
Forza Horizon 4 64
+3.2%
62
−3.2%
Grand Theft Auto V 59
−11.9%
66
+11.9%
Metro Exodus 40
−20%
45−50
+20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+35.2%
120−130
−35.2%
Red Dead Redemption 2 27
−55.6%
40−45
+55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+7.4%
50−55
−7.4%
Valorant 47
−51.1%
70−75
+51.1%
World of Tanks 130
−65.4%
210−220
+65.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
−1.8%
55−60
+1.8%
Counter-Strike 2 30−35
+65%
20
−65%
Cyberpunk 2077 25
−40%
35−40
+40%
Dota 2 89
+41.3%
60−65
−41.3%
Far Cry 5 73
+19.7%
60−65
−19.7%
Forza Horizon 4 55
+1.9%
54
−1.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+4.1%
120−130
−4.1%
Valorant 75−80
+5.6%
70−75
−5.6%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
−3.4%
30
+3.4%
Elden Ring 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Grand Theft Auto V 27−30
−3.4%
30
+3.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+3.1%
160−170
−3.1%
Red Dead Redemption 2 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
World of Tanks 120−130
+5%
120−130
−5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+2.8%
35−40
−2.8%
Counter-Strike 2 14−16
+50%
10
−50%
Cyberpunk 2077 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Far Cry 5 45−50
+6.7%
45−50
−6.7%
Forza Horizon 4 45−50
+20.5%
39
−20.5%
Metro Exodus 39
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%
Valorant 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Dota 2 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Elden Ring 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Metro Exodus 12
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−10.6%
50−55
+10.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+0%
16−18
+0%
Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 6
+20%
5−6
−20%
Dota 2 45
+50%
30−33
−50%
Far Cry 5 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Fortnite 23
+9.5%
21−24
−9.5%
Forza Horizon 4 27−30
+8%
24−27
−8%
Valorant 21−24
+5%
20−22
−5%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 31% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 44% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 10% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 69% szybszy.
  • w World of Tanks, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A500 Mobile jest 65% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 45 testach (71%)
  • RTX A500 Mobile wyprzedza 14 testach (22%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.51 17.59
Nowość 15 kwietnia 2020 22 marca 2022
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 60 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 5.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 20% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A500 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 (mobilna) i RTX A500 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i RTX A500 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA RTX A500 Mobile
RTX A500 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3358 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 88 głosów

Oceń RTX A500 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub RTX A500 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.