GeForce GTX 1650 (mobilna) vs RTX A4000 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z RTX A4000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4000 Mobile przewyższa GTX 1650 (mobilna) o aż 107% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 340 | 155 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 25.88 | 23.35 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
Kryptonim | TU117 | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 15 kwietnia 2020 (5 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A4000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1140 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1680 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 268.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.195 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 80 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A4000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A4000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A4000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX A4000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i RTX A4000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i RTX A4000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 58
−107%
| 120−130
+107%
|
1440p | 37
−103%
| 75−80
+103%
|
4K | 23
−95.7%
| 45−50
+95.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 131
−51.1%
|
190−200
+51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−57.7%
|
80−85
+57.7%
|
God of War | 47
−78.7%
|
80−85
+78.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60
−110%
|
120−130
+110%
|
Counter-Strike 2 | 113
−75.2%
|
190−200
+75.2%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−100%
|
80−85
+100%
|
Far Cry 5 | 60
−90%
|
110−120
+90%
|
Fortnite | 90−95
−67%
|
150−160
+67%
|
Forza Horizon 4 | 82
−68.3%
|
130−140
+68.3%
|
Forza Horizon 5 | 68
−64.7%
|
110−120
+64.7%
|
God of War | 38
−121%
|
80−85
+121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−118%
|
140−150
+118%
|
Valorant | 164
−29.9%
|
210−220
+29.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60
−110%
|
120−130
+110%
|
Counter-Strike 2 | 67
−196%
|
190−200
+196%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
−114%
|
270−280
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−156%
|
80−85
+156%
|
Dota 2 | 96
−46.9%
|
140−150
+46.9%
|
Far Cry 5 | 54
−111%
|
110−120
+111%
|
Fortnite | 90−95
−67%
|
150−160
+67%
|
Forza Horizon 4 | 80
−72.5%
|
130−140
+72.5%
|
Forza Horizon 5 | 60
−86.7%
|
110−120
+86.7%
|
God of War | 32
−163%
|
80−85
+163%
|
Grand Theft Auto V | 59
−103%
|
120−130
+103%
|
Metro Exodus | 33
−155%
|
80−85
+155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−118%
|
140−150
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−96.8%
|
120−130
+96.8%
|
Valorant | 148
−43.9%
|
210−220
+43.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−114%
|
120−130
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−173%
|
80−85
+173%
|
Dota 2 | 89
−58.4%
|
140−150
+58.4%
|
Far Cry 5 | 53
−115%
|
110−120
+115%
|
Forza Horizon 4 | 62
−123%
|
130−140
+123%
|
God of War | 20
−320%
|
80−85
+320%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−100%
|
140−150
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−239%
|
120−130
+239%
|
Valorant | 130−140
−57.8%
|
210−220
+57.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−118%
|
150−160
+118%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−156%
|
85−90
+156%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−95.3%
|
240−250
+95.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−145%
|
70−75
+145%
|
Metro Exodus | 20
−155%
|
50−55
+155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−6.7%
|
170−180
+6.7%
|
Valorant | 159
−55.3%
|
240−250
+55.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−97.9%
|
90−95
+97.9%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−167%
|
40−45
+167%
|
Far Cry 5 | 35
−146%
|
85−90
+146%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−133%
|
100−105
+133%
|
God of War | 20−22
−130%
|
45−50
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−154%
|
65−70
+154%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
−111%
|
90−95
+111%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−134%
|
75−80
+134%
|
Metro Exodus | 12
−167%
|
30−35
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−167%
|
55−60
+167%
|
Valorant | 90
−141%
|
210−220
+141%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
−124%
|
55−60
+124%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−260%
|
18−20
+260%
|
Dota 2 | 45
−133%
|
100−110
+133%
|
Far Cry 5 | 18
−156%
|
45−50
+156%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−120%
|
65−70
+120%
|
God of War | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−171%
|
45−50
+171%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−165%
|
45−50
+165%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RTX A4000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4000 Mobile jest 107% szybszy w 1080p
- RTX A4000 Mobile jest 103% szybszy w 1440p
- RTX A4000 Mobile jest 96% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w God of War, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A4000 Mobile jest 320% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A4000 Mobile przewyższył GTX 1650 (mobilna) we wszystkich 65 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.98 | 35.23 |
Nowość | 15 kwietnia 2020 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 115 Wat |
GTX 1650 (mobilna) ma 130% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4000 Mobile ma 107.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 11 miesięcy, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A4000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.