GeForce GTX 1650 (mobilna) vs CMP 40HX
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z CMP 40HX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
CMP 40HX przewyższa GTX 1650 (mobilna) o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i CMP 40HX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 309 | 263 |
Miejsce według popularności | 51 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 26.49 |
Wydajność energetyczna | 25.47 | 8.03 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | TU117 | TU106 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 15 kwietnia 2020 (4 lata temu) | 25 lutego 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i CMP 40HX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i CMP 40HX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1470 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 185 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 99.84 | 237.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.195 TFLOPS | 7.603 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | brak danych | 288 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i CMP 40HX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i CMP 40HX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i CMP 40HX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i CMP 40HX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i CMP 40HX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i CMP 40HX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
−10.2%
| 65−70
+10.2%
|
1440p | 37
−8.1%
| 40−45
+8.1%
|
4K | 24
−12.5%
| 27−30
+12.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 10.75 |
1440p | brak danych | 17.48 |
4K | brak danych | 25.89 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Counter-Strike 2 | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Battlefield 5 | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Far Cry 5 | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Fortnite | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 82
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Forza Horizon 5 | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
Valorant | 164
−15.9%
|
190−200
+15.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Battlefield 5 | 60
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Counter-Strike 2 | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Dota 2 | 96
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Far Cry 5 | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Fortnite | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 80
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Forza Horizon 5 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Grand Theft Auto V | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Metro Exodus | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−15.4%
|
75−80
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Valorant | 148
−14.9%
|
170−180
+14.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Dota 2 | 89
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Far Cry 5 | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 62
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
Forza Horizon 5 | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Valorant | 130−140
−11.9%
|
150−160
+11.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−10.2%
|
140−150
+10.2%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Metro Exodus | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−14.5%
|
190−200
+14.5%
|
Valorant | 159
−13.2%
|
180−190
+13.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Far Cry 5 | 35
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Forza Horizon 5 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Metro Exodus | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Valorant | 90
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
−8%
|
27−30
+8%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Far Cry 5 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Forza Horizon 5 | 13
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i CMP 40HX konkurują w popularnych grach:
- CMP 40HX jest 10% szybszy w 1080p
- CMP 40HX jest 8% szybszy w 1440p
- CMP 40HX jest 13% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.27 | 21.32 |
Nowość | 15 kwietnia 2020 | 25 lutego 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 185 Wat |
GTX 1650 (mobilna) ma 270% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, CMP 40HX ma 16.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model CMP 40HX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a CMP 40HX - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.