GeForce GTX 1650 (mobilna) vs T600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z T600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.51
+9.7%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa T600 o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i T600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności312335
Miejsce według popularności51nie w top-100
Wydajność energetyczna25.3828.91
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117TU117
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)6 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i T600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i T600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024640
Częstotliwość rdzenia1380 MHz735 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1335 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.8453.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS1.709 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6440

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i T600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i T600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i T600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x mini-DisplayPort

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i T600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i T600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 18.51
+9.7%
T600 16.87

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+9.7%
T600 6484

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+51%
T600 8694

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
T600 344838
+1001%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+42.1%
T600 6552

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+40.2%
T600 40917

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+19.7%
T600 304731

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i T600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+7.3%
55
−7.3%
1440p37
+54.2%
24
−54.2%
4K24
+20%
20
−20%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+68.3%
40−45
−68.3%
Counter-Strike 2 38
+31%
27−30
−31%
Cyberpunk 2077 52
+57.6%
30−35
−57.6%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+24.4%
40−45
−24.4%
Battlefield 5 60
−11.7%
65−70
+11.7%
Counter-Strike 2 33
+13.8%
27−30
−13.8%
Cyberpunk 2077 41
+24.2%
30−35
−24.2%
Far Cry 5 60
+30.4%
46
−30.4%
Fortnite 90−95
+6.8%
85−90
−6.8%
Forza Horizon 4 82
+24.2%
65−70
−24.2%
Forza Horizon 5 60
+39.5%
40−45
−39.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+12.1%
55−60
−12.1%
Valorant 164
+29.1%
120−130
−29.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−36.7%
40−45
+36.7%
Battlefield 5 60
−11.7%
65−70
+11.7%
Counter-Strike 2 27
−7.4%
27−30
+7.4%
Counter-Strike: Global Offensive 130
−58.5%
200−210
+58.5%
Cyberpunk 2077 32
−3.1%
30−35
+3.1%
Dota 2 96
−26%
121
+26%
Far Cry 5 54
+28.6%
42
−28.6%
Fortnite 90−95
+6.8%
85−90
−6.8%
Forza Horizon 4 80
+21.2%
65−70
−21.2%
Forza Horizon 5 34
−26.5%
40−45
+26.5%
Grand Theft Auto V 59
+0%
59
+0%
Metro Exodus 33
+26.9%
26
−26.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+12.1%
55−60
−12.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+29.2%
48
−29.2%
Valorant 148
+16.5%
120−130
−16.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
−13.6%
65−70
+13.6%
Counter-Strike 2 30−35
+10.3%
27−30
−10.3%
Cyberpunk 2077 30
−10%
30−35
+10%
Dota 2 89
−24.7%
111
+24.7%
Far Cry 5 53
+35.9%
39
−35.9%
Forza Horizon 4 62
−6.5%
65−70
+6.5%
Forza Horizon 5 39
−10.3%
40−45
+10.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+22.4%
55−60
−22.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+33.3%
27
−33.3%
Valorant 130−140
+5.5%
120−130
−5.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
−22.2%
85−90
+22.2%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+8.5%
110−120
−8.5%
Grand Theft Auto V 27−30
+7.4%
27
−7.4%
Metro Exodus 20
+33.3%
15
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+7.1%
150−160
−7.1%
Valorant 159
+0%
150−160
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+4.4%
45−50
−4.4%
Counter-Strike 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Cyberpunk 2077 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 35
+34.6%
26
−34.6%
Forza Horizon 4 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 5 23
−21.7%
27−30
+21.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+12%
24−27
−12%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+25.7%
35−40
−25.7%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+24%
25
−24%
Metro Exodus 12
+50%
8
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+31.3%
16
−31.3%
Valorant 90
+2.3%
85−90
−2.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+8.7%
21−24
−8.7%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 5
−20%
6−7
+20%
Dota 2 45
+12.5%
40
−12.5%
Far Cry 5 18
+50%
12
−50%
Forza Horizon 4 30−33
+7.1%
27−30
−7.1%
Forza Horizon 5 13
−7.7%
14−16
+7.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i T600 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 7% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 54% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 20% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 68% szybszy.
  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, T600 jest 58% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 47 testach (70%)
  • T600 wyprzedza 17 testach (25%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.51 16.87
Nowość 15 kwietnia 2020 6 maja 2021
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 40 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 9.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, T600 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 25% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1650 (mobilna) i T600.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a T600 - dla stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA T600
T600

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3433 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 687 głosów

Oceń T600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub T600, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.