GeForce GTX 1650 SUPER vs MX550

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 SUPER z GeForce MX550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.44
+125%

GTX 1650 SUPER przewyższa MX550 o aż 125% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności210409
Miejsce według popularności57nie w top-100
Wydajność energetyczna18.2432.48
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU116TU117S
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 listopada 2019 (5 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących12801024
Częstotliwość rdzenia1530 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1725 MHz1320 MHz
Ilość tranzystorów6,600 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami138.042.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.416 TFLOPS2.703 TFLOPS
ROPs3216
TMUs8032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość229 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci12000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych
Multi Monitor+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 SUPER 26.44
+125%
GeForce MX550 11.77

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10166
+125%
GeForce MX550 4525

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+82.2%
GeForce MX550 10005

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 SUPER 64463
+76.3%
GeForce MX550 36560

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 SUPER 12206
+99.3%
GeForce MX550 6126

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
+69%
GeForce MX550 40364

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD70
+52.2%
46
−52.2%
1440p36
+125%
16−18
−125%
4K23
−21.7%
28
+21.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 61
+190%
21−24
−190%
Cyberpunk 2077 63
+174%
21−24
−174%
Elden Ring 76
+111%
36
−111%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+111%
35−40
−111%
Counter-Strike 2 48
+129%
21−24
−129%
Cyberpunk 2077 47
+292%
12
−292%
Forza Horizon 4 121
+102%
60
−102%
Metro Exodus 89
+178%
30−35
−178%
Red Dead Redemption 2 84
+180%
30−33
−180%
Valorant 115
+150%
45−50
−150%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+111%
35−40
−111%
Counter-Strike 2 39
+85.7%
21−24
−85.7%
Cyberpunk 2077 38
+322%
9
−322%
Dota 2 138
+86.5%
74
−86.5%
Elden Ring 82
+134%
35−40
−134%
Far Cry 5 151
+116%
70
−116%
Fortnite 130−140
+91.2%
65−70
−91.2%
Forza Horizon 4 101
+94.2%
52
−94.2%
Grand Theft Auto V 103
+87.3%
55
−87.3%
Metro Exodus 61
+90.6%
30−35
−90.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+83.1%
85−90
−83.1%
Red Dead Redemption 2 30
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+142%
35−40
−142%
Valorant 100−110
+130%
45−50
−130%
World of Tanks 260−270
+61.3%
160−170
−61.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+111%
35−40
−111%
Counter-Strike 2 35
+66.7%
21−24
−66.7%
Cyberpunk 2077 32
+700%
4
−700%
Dota 2 191
+83.7%
104
−83.7%
Far Cry 5 75−80
+71.7%
45−50
−71.7%
Forza Horizon 4 83
+97.6%
42
−97.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+83.1%
85−90
−83.1%
Valorant 100−110
+130%
45−50
−130%

1440p
High Preset

Dota 2 45
+181%
16−18
−181%
Elden Ring 31
+82.4%
16−18
−82.4%
Grand Theft Auto V 45
+181%
16−18
−181%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+169%
65−70
−169%
Red Dead Redemption 2 11
+10%
10−11
−10%
World of Tanks 170−180
+107%
80−85
−107%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+130%
21−24
−130%
Counter-Strike 2 20
+81.8%
10−12
−81.8%
Cyberpunk 2077 19
+111%
9−10
−111%
Far Cry 5 75−80
+189%
27−30
−189%
Forza Horizon 4 60
+122%
27−30
−122%
Metro Exodus 55
+129%
24−27
−129%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+179%
14−16
−179%
Valorant 70−75
+148%
27−30
−148%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Dota 2 45
+105%
21−24
−105%
Elden Ring 17
+143%
7−8
−143%
Grand Theft Auto V 45
+105%
21−24
−105%
Metro Exodus 16
+129%
7−8
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+138%
30−35
−138%
Red Dead Redemption 2 16−18
+113%
8−9
−113%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+105%
21−24
−105%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+155%
10−12
−155%
Counter-Strike 2 24−27
+300%
6−7
−300%
Cyberpunk 2077 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 80
+264%
21−24
−264%
Far Cry 5 35−40
+150%
14−16
−150%
Fortnite 30−35
+154%
12−14
−154%
Forza Horizon 4 30
+100%
14−16
−100%
Valorant 35−40
+192%
12−14
−192%

W ten sposób GTX 1650 SUPER i GeForce MX550 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER jest 52% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 SUPER jest 125% szybszy w 1440p
  • GeForce MX550 jest 22% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 SUPER wyprzedza 62 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.44 11.77
Nowość 22 listopada 2019 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 25 Wat

GTX 1650 SUPER ma 124.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX550 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 300% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX550 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce MX550 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 4821 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 SUPER w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 809 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 SUPER lub GeForce MX550, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.