GeForce GTX 1650 Max-Q vs Radeon RX 5300M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 5300M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
13.91
+31.7%

GTX 1650 Max-Q przewyższa RX 5300M o znaczny 32% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności345415
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna36.909.89
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimTU117Navi 14
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)13 listopada 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241408
Częstotliwość rdzenia930 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz1445 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million6,400 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72.00127.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.304 TFLOPS4.069 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6488

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB3 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit96 Bit
Częstotliwość pamięci1751 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s168.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 5300M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 5300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 Max-Q 13.91
+31.7%
RX 5300M 10.56

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6218
+31.7%
RX 5300M 4723

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
RX 5300M 14351
+29.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 30957
RX 5300M 39264
+26.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Max-Q 7779
RX 5300M 10306
+32.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
RX 5300M 55837
+23.4%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
RX 5300M 3567
+18.3%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i Radeon RX 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
−3.3%
62
+3.3%
1440p30
+42.9%
21−24
−42.9%
4K18
+50%
12−14
−50%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Counter-Strike 2 85−90
+36.5%
60−65
−36.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Battlefield 5 64
−43.8%
92
+43.8%
Counter-Strike 2 85−90
+36.5%
60−65
−36.5%
Cyberpunk 2077 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Far Cry 5 38
−2.6%
35−40
+2.6%
Fortnite 138
+21.1%
114
−21.1%
Forza Horizon 4 74
+51%
45−50
−51%
Forza Horizon 5 45−50
+33.3%
35−40
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+107%
40−45
−107%
Valorant 120−130
+19.4%
100−110
−19.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 35−40
+34.5%
27−30
−34.5%
Battlefield 5 54
−46.3%
79
+46.3%
Counter-Strike 2 85−90
+36.5%
60−65
−36.5%
Counter-Strike: Global Offensive 167
+0.6%
160−170
−0.6%
Cyberpunk 2077 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Dota 2 94
−4.3%
98
+4.3%
Far Cry 5 35
−11.4%
35−40
+11.4%
Fortnite 80
−2.5%
82
+2.5%
Forza Horizon 4 69
+40.8%
45−50
−40.8%
Forza Horizon 5 45−50
+33.3%
35−40
−33.3%
Grand Theft Auto V 56
−14.3%
64
+14.3%
Metro Exodus 28
−39.3%
39
+39.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+73.2%
40−45
−73.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
−13.2%
60
+13.2%
Valorant 120−130
+19.4%
100−110
−19.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 49
−44.9%
71
+44.9%
Cyberpunk 2077 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Dota 2 88
−8%
95
+8%
Far Cry 5 33
−18.2%
35−40
+18.2%
Forza Horizon 4 55
+12.2%
45−50
−12.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
+29.3%
40−45
−29.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−26.7%
38
+26.7%
Valorant 120−130
+19.4%
100−110
−19.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 59
+1.7%
58
−1.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+28.7%
85−90
−28.7%
Grand Theft Auto V 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
Metro Exodus 16
+23.1%
12−14
−23.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+84.8%
75−80
−84.8%
Valorant 150−160
+23.2%
120−130
−23.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 36
+20%
30−33
−20%
Cyberpunk 2077 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry 5 30−35
+32%
24−27
−32%
Forza Horizon 4 35−40
+32.1%
27−30
−32.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 36
+44%
24−27
−44%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Counter-Strike 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Grand Theft Auto V 27−30
+21.7%
21−24
−21.7%
Metro Exodus 10
+42.9%
7−8
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+28.6%
14−16
−28.6%
Valorant 80−85
+37.7%
60−65
−37.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+26.7%
14−16
−26.7%
Counter-Strike 2 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 50−55
+28.6%
40−45
−28.6%
Far Cry 5 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Forza Horizon 4 24−27
+30%
20−22
−30%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+54.5%
10−12
−54.5%

4K
Epic Preset

Fortnite 11
+0%
10−12
+0%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i RX 5300M konkurują w popularnych grach:

  • RX 5300M jest 3% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 43% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 107% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5300M jest 46% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 49 testach (78%)
  • RX 5300M wyprzedza 13 testach (21%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.91 10.56
Nowość 23 kwietnia 2019 13 listopada 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 3 GB
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 85 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 31.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 183.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5300M ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 71.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5300M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q
AMD Radeon RX 5300M
Radeon RX 5300M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 671 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 96 głosów

Oceń Radeon RX 5300M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 Max-Q lub Radeon RX 5300M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.