GeForce GTX 1650 Max-Q vs Quadro P520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena skuteczności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Max-Q z Quadro P520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
15.49
+196%

GTX 1650 Max-Q przewyższa P520 o aż 196% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro P520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności341621
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna36.9920.81
ArchitekturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU117GP108
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 kwietnia 2019 (5 lat temu)23 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro P520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro P520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024384
Częstotliwość rdzenia930 MHz1303 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72.0035.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.304 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro P520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro P520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1751 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci112.1 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro P520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro P520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.56.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro P520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 Max-Q 15.49
+196%
Quadro P520 5.23

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6206
+196%
Quadro P520 2095

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
+165%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 30957
+96.9%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Max-Q 7779
+142%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
+138%
Quadro P520 19041

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 373879
+165%
Quadro P520 141330

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
+198%
Quadro P520 1011

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro P520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+190%
20
−190%
1440p29
+222%
9−10
−222%
4K18
−27.8%
23
+27.8%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
+123%
12−14
−123%
Cyberpunk 2077 30−35
+191%
10−12
−191%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 53
+212%
16−18
−212%
Counter-Strike 2 27−30
+123%
12−14
−123%
Cyberpunk 2077 30−35
+191%
10−12
−191%
Forza Horizon 4 65−70
+187%
21−24
−187%
Forza Horizon 5 40−45
+291%
10−12
−291%
Metro Exodus 52
+300%
12−14
−300%
Red Dead Redemption 2 54
+238%
16−18
−238%
Valorant 65−70
+282%
16−18
−282%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 59
+247%
16−18
−247%
Counter-Strike 2 27−30
+123%
12−14
−123%
Cyberpunk 2077 30−35
+191%
10−12
−191%
Dota 2 69
+245%
20
−245%
Far Cry 5 52
+44.4%
36
−44.4%
Fortnite 85−90
+178%
30−35
−178%
Forza Horizon 4 65−70
+187%
21−24
−187%
Forza Horizon 5 40−45
+291%
10−12
−291%
Grand Theft Auto V 56
+211%
18−20
−211%
Metro Exodus 36
+1100%
3
−1100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 118
+157%
45−50
−157%
Red Dead Redemption 2 23
+43.8%
16−18
−43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+194%
16−18
−194%
Valorant 35
+106%
16−18
−106%
World of Tanks 167
+89.8%
85−90
−89.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 44
+159%
16−18
−159%
Counter-Strike 2 27−30
+123%
12−14
−123%
Cyberpunk 2077 30−35
+191%
10−12
−191%
Dota 2 88
+63%
54
−63%
Far Cry 5 59
+127%
24−27
−127%
Forza Horizon 4 65−70
+187%
21−24
−187%
Forza Horizon 5 40−45
+291%
10−12
−291%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+148%
45−50
−148%
Valorant 65−70
+282%
16−18
−282%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
+380%
5−6
−380%
Grand Theft Auto V 24−27
+317%
6−7
−317%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+356%
30−35
−356%
Red Dead Redemption 2 14−16
+250%
4−5
−250%
World of Tanks 110−120
+187%
35−40
−187%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 29
+222%
9−10
−222%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 40−45
+264%
10−12
−264%
Forza Horizon 4 40−45
+344%
9−10
−344%
Forza Horizon 5 24−27
+257%
7−8
−257%
Metro Exodus 32
+540%
5−6
−540%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+175%
8−9
−175%
Valorant 40−45
+173%
14−16
−173%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+250%
2−3
−250%
Dota 2 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%
Grand Theft Auto V 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%
Metro Exodus 10
+233%
3−4
−233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 43
+169%
16−18
−169%
Red Dead Redemption 2 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14
+250%
4−5
−250%
Counter-Strike 2 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Dota 2 27−30
+21.7%
23
−21.7%
Far Cry 5 20−22
+233%
6−7
−233%
Fortnite 19
+280%
5−6
−280%
Forza Horizon 4 21−24
+360%
5−6
−360%
Forza Horizon 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Valorant 18−20
+260%
5−6
−260%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i Quadro P520 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 190% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 222% szybszy w 1440p
  • Quadro P520 jest 28% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 1100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 Max-Q przewyższył Quadro P520 we wszystkich 60 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.49 5.23
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 18 Wat

GTX 1650 Max-Q ma 196.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Quadro P520 ma 66.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P520 - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 Max-Q i Quadro P520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 669 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 Max-Q lub Quadro P520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.