GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon RX 6500 XT
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o znaczny 44% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 204 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 82 |
Stosunek jakości do ceny | 91.95 | 23.13 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G3 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 19 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $199 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $274 (1.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 298% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6500 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2610 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2815 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 107 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 180.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 143.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 44% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 56% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 36% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 38% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 15% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 124% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 918% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 82% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 55% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 13% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6500 XT o 54% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 470% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+82.3%
| 62
−82.3%
|
1440p | 69
+109%
| 33
−109%
|
4K | 55
+206%
| 18
−206%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−18%
|
72
+18%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+52.9%
|
51
−52.9%
|
Battlefield 5 | 115
+42%
|
80−85
−42%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+72.2%
|
50−55
−72.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+13%
|
54
−13%
|
Far Cry 5 | 97
+64.4%
|
55−60
−64.4%
|
Far Cry New Dawn | 129
+92.5%
|
65−70
−92.5%
|
Forza Horizon 4 | 108
+36.7%
|
75−80
−36.7%
|
Hitman 3 | 85−90
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+10.2%
|
176
−10.2%
|
Metro Exodus | 140
+94.4%
|
70−75
−94.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+39.4%
|
65−70
−39.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−7.6%
|
128
+7.6%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+4.1%
|
74
−4.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+58.1%
|
43
−58.1%
|
Battlefield 5 | 107
+32.1%
|
80−85
−32.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+122%
|
50−55
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+79.4%
|
34
−79.4%
|
Far Cry 5 | 67
+55.8%
|
43
−55.8%
|
Far Cry New Dawn | 91
+102%
|
45
−102%
|
Forza Horizon 4 | 106
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
Hitman 3 | 75
+226%
|
23
−226%
|
Horizon Zero Dawn | 178
+29%
|
138
−29%
|
Metro Exodus | 85
−4.7%
|
89
+4.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+31.8%
|
65−70
−31.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−92.9%
|
81
+92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+54.3%
|
92
−54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+17.2%
|
58
−17.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+90.3%
|
31
−90.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+103%
|
30
−103%
|
Far Cry 5 | 77
+30.5%
|
55−60
−30.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+29.1%
|
75−80
−29.1%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+33.7%
|
92
−33.7%
|
Metro Exodus | 77
−6.5%
|
82
+6.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+37%
|
54
−37%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+104%
|
25
−104%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
Far Cry New Dawn | 85
+63.5%
|
50−55
−63.5%
|
Hitman 3 | 52
+48.6%
|
35
−48.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+100%
|
23
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+100%
|
30−35
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+58.8%
|
17
−58.8%
|
Far Cry 5 | 74
+29.8%
|
57
−29.8%
|
Forza Horizon 4 | 87
+77.6%
|
45−50
−77.6%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+34.8%
|
66
−34.8%
|
Metro Exodus | 74
+29.8%
|
57
−29.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+51.8%
|
56
−51.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+94.7%
|
19
−94.7%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+38.1%
|
42
−38.1%
|
Far Cry New Dawn | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Hitman 3 | 34
+240%
|
10
−240%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+93.8%
|
16
−93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+82.1%
|
28
−82.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+350%
|
6
−350%
|
Battlefield 5 | 52
+79.3%
|
27−30
−79.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4
−175%
|
Forza Horizon 4 | 61
+79.4%
|
30−35
−79.4%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+68.8%
|
32
−68.8%
|
Metro Exodus | 45
+125%
|
20
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+110%
|
10
−110%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RX 6500 XT konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 82% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 109% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 206% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 350% szybszy niż RX 6500 XT.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6500 XT jest 93% szybszy niż GTX 1080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 67 testach (93%)
- RX 6500 XT wyprzedza 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.58 | 24.64 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 19 stycznia 2022 |
Koszt | $499.99 | $199 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 107 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500 XT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6500 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 6500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.