GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs RTX 3070 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3070 Ti Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 82 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.24 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GN20-E6 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $352 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 915 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 125 Watt (80 - 125 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 248.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.6 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 Ti Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Ti Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 49% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3070 Ti Mobile o 34% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3070 Ti Mobile o 44% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa RTX 3070 Ti Mobile o 22% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3070 Ti Mobile przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o 31% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+16.1%
| 118
−16.1%
|
1440p | 65−70
−12.3%
| 73
+12.3%
|
4K | 89
+85.4%
| 48
−85.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−95.5%
|
129
+95.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−62.1%
|
107
+62.1%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−12.7%
|
110−120
+12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−68.2%
|
111
+68.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
−43.8%
|
138
+43.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.7%
|
95−100
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−8.6%
|
120−130
+8.6%
|
Hitman 3 | 110−120
−42%
|
169
+42%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−15.6%
|
100−110
+15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−52.9%
|
107
+52.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−34.8%
|
89
+34.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−12.7%
|
110−120
+12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−34.8%
|
89
+34.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−36.5%
|
131
+36.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.7%
|
95−100
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−8.6%
|
120−130
+8.6%
|
Hitman 3 | 110−120
−34.5%
|
160
+34.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
Metro Exodus | 65−70
−41.8%
|
95
+41.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−13.3%
|
65−70
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−40%
|
126
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−3.9%
|
188
+3.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−38.6%
|
97
+38.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−18.2%
|
78
+18.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−22.7%
|
81
+22.7%
|
Far Cry 5 | 95−100
−27.1%
|
122
+27.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.7%
|
95−100
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−8.6%
|
120−130
+8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+11.7%
|
103
−11.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+2.9%
|
68
−2.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−14.5%
|
70−75
+14.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−39.1%
|
96
+39.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−15.4%
|
60−65
+15.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−29.3%
|
53
+29.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−48.2%
|
83
+48.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−48.8%
|
61
+48.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
−10.1%
|
85−90
+10.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50
+72.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−47.1%
|
100
+47.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−9.9%
|
75−80
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−12.7%
|
85−90
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−51.5%
|
50
+51.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−45.9%
|
54
+45.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
Metro Exodus | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+14.5%
|
76
−14.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−56.5%
|
36
+56.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−117%
|
26
+117%
|
Far Cry 5 | 35−40
−68.6%
|
59
+68.6%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 3070 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 16.1% szybszy niż RTX 3070 Ti Mobile w 1080p.
- RTX 3070 Ti Mobile jest o 12.3% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 85.4% szybszy niż RTX 3070 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 14.5% szybszy niż RTX 3070 Ti Mobile.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Ti Mobile jest 117% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 3070 Ti Mobile wyprzedza 65 testach (96%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 42.03 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 4 stycznia 2022 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Model GeForce RTX 3070 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce RTX 3070 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.