GeForce GTX 1050 Ti Max-Q vs Radeon RX 6500 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o imponujący 77% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 349 | 204 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 83 |
Stosunek jakości do ceny | 5.09 | 23.36 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G1 Max-Q | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2018 (6 lat temu) | 19 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Cena teraz | $1140 | $274 (1.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6500 XT ma 359% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1151 – 1290 MHz | 2610 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1290 – 1417 MHz | 2815 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 - 46 Watt | 107 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 68.02 | 180.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,177 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.1 GB/s | 143.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 77% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 77% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 162% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 159% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 115% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 96% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6500 XT przewyższa GeForce GTX 1050 Ti Max-Q o 10% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
+1.6%
| 61
−1.6%
|
1440p | 29
−10.3%
| 32
+10.3%
|
4K | 21
+23.5%
| 17
−23.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−227%
|
72
+227%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−9.3%
|
45−50
+9.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−122%
|
51
+122%
|
Battlefield 5 | 46
−76.1%
|
80−85
+76.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−145%
|
54
+145%
|
Far Cry 5 | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Far Cry New Dawn | 48
−35.4%
|
65−70
+35.4%
|
Forza Horizon 4 | 67
−59.7%
|
100−110
+59.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−85.2%
|
50−55
+85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−214%
|
176
+214%
|
Metro Exodus | 45−50
−73.9%
|
80−85
+73.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−69.2%
|
65−70
+69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−198%
|
128
+198%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−60.9%
|
74
+60.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 34
−38.2%
|
45−50
+38.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−87%
|
43
+87%
|
Battlefield 5 | 41
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−54.5%
|
34
+54.5%
|
Far Cry 5 | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Far Cry New Dawn | 36
−80.6%
|
65−70
+80.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−62.1%
|
100−110
+62.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−75%
|
95−100
+75%
|
Metro Exodus | 22
−105%
|
45
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−69.2%
|
65−70
+69.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−149%
|
107
+149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−100%
|
92
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−52.2%
|
70−75
+52.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−161%
|
45−50
+161%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−78.6%
|
50−55
+78.6%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Forza Horizon 4 | 47
−128%
|
100−110
+128%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−64.3%
|
92
+64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−93%
|
83
+93%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−116%
|
54
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+84%
|
25
−84%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−69.2%
|
65−70
+69.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−94.1%
|
30−35
+94.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Far Cry 5 | 21−24
−148%
|
57
+148%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−88.5%
|
45−50
+88.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−136%
|
66
+136%
|
Metro Exodus | 29
−96.6%
|
57
+96.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−133%
|
56
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−138%
|
19
+138%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10
−140%
|
24−27
+140%
|
Far Cry New Dawn | 13
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Hitman 3 | 10−11
+0%
|
10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−45.5%
|
16
+45.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−75%
|
28
+75%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−114%
|
14−16
+114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+16.7%
|
6
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4
+100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Forza Horizon 4 | 20
−70%
|
30−35
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−113%
|
32
+113%
|
Metro Exodus | 15
−33.3%
|
20
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−100%
|
10
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti Max-Q i RX 6500 XT konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti Max-Q jest 2% szybszy w 1080p
- RX 6500 XT jest 10% szybszy w 1440p
- GTX 1050 Ti Max-Q jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 Ti Max-Q jest 84% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6500 XT jest 227% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti Max-Q wyprzedza 3 testach (4%)
- RX 6500 XT wyprzedza 68 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.92 | 24.68 |
Nowość | 3 stycznia 2018 | 19 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 40 Wat | 107 Wat |
Model Radeon RX 6500 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6500 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti Max-Q i Radeon RX 6500 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.