GeForce GTX 1080 (móvel) vs. 1050 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o GeForce GTX 1080 (móvel) e o GeForce GTX 1050 Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 1080 (móvel) supera o 1050 Max-Q por um impressionante 238% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 126 | 403 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 91.80 | 3.50 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | N17E-G3 | N17P-G0 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 16 de Agosto 2016 (7 anos atrás) | 3 de Janeiro 2018 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $499.99 | sem dados |
Preço atual | $230 (0.5x) | $1085 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1080 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 2523% melhor do que o GTX 1050 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 640 |
Número de transportadores CUDA | 2560 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1607 MHz | 999 - 1189 MHz |
Frequência em modo Boost | 1733 MHz | 1139 - 1328 MHz |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 3,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 34 - 40 Watt |
Temperatura máxima | 94 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 283.4 | 53.12 |
Desempenho de ponto flutuante | 9,068 gflops | 1,700 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 10 GB/s | 7000 MHz |
Largura de banda de memória | 320 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1080 (móvel) supera o 1050 Max-Q em 238% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 (móvel) supera 1050 Max-Q em 299% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1080 (móvel) supera 1050 Max-Q em 87% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1080 (móvel) supera 1050 Max-Q em 279% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1080 (móvel) supera 1050 Max-Q em 258% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1080 (móvel) supera 1050 Max-Q em 28% em 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
1080 (móvel) supera 1050 Max-Q em 221% em Unigine Heaven 3.0.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 116
+132%
| 50
−132%
|
1440p | 69
+176%
| 25
−176%
|
4K | 54
+260%
| 15
−260%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+59.5%
|
37
−59.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+388%
|
16−18
−388%
|
Battlefield 5 | 115
+248%
|
30−35
−248%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+200%
|
31
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Far Cry 5 | 97
+162%
|
37
−162%
|
Far Cry New Dawn | 129
+345%
|
27−30
−345%
|
Forza Horizon 4 | 108
+112%
|
50−55
−112%
|
Hitman 3 | 91
+355%
|
20−22
−355%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+341%
|
40−45
−341%
|
Metro Exodus | 140
+218%
|
44
−218%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+109%
|
44
−109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+309%
|
30−35
−309%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+108%
|
35−40
−108%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+67.7%
|
31
−67.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+325%
|
16−18
−325%
|
Battlefield 5 | 107
+224%
|
30−35
−224%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+197%
|
29
−197%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Far Cry 5 | 102
+240%
|
30
−240%
|
Far Cry New Dawn | 100
+245%
|
27−30
−245%
|
Forza Horizon 4 | 195
+101%
|
97
−101%
|
Hitman 3 | 75
+275%
|
20−22
−275%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+323%
|
40−45
−323%
|
Metro Exodus | 105
+192%
|
36
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+142%
|
36
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+309%
|
30−35
−309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+306%
|
35
−306%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+303%
|
35−40
−303%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+231%
|
16
−231%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+247%
|
19
−247%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Far Cry 5 | 77
+250%
|
22
−250%
|
Forza Horizon 4 | 102
+100%
|
50−55
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+180%
|
40−45
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+309%
|
30−35
−309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+252%
|
21
−252%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+168%
|
31
−168%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+281%
|
21−24
−281%
|
Far Cry New Dawn | 85
+240%
|
25
−240%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+320%
|
10
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+450%
|
12
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Far Cry 5 | 74
+236%
|
22
−236%
|
Forza Horizon 4 | 87
+335%
|
20−22
−335%
|
Hitman 3 | 54
+286%
|
14−16
−286%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+305%
|
21−24
−305%
|
Metro Exodus | 74
+208%
|
24
−208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+467%
|
14−16
−467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+260%
|
20
−260%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
Far Cry New Dawn | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
Hitman 3 | 34
+386%
|
7−8
−386%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+288%
|
8
−288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+292%
|
13
−292%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+417%
|
6
−417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+350%
|
6
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 26
+333%
|
6
−333%
|
Forza Horizon 4 | 61
+369%
|
12−14
−369%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+391%
|
10−12
−391%
|
Metro Exodus | 45
+275%
|
12
−275%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+425%
|
4−5
−425%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+290%
|
10
−290%
|
É assim que GTX 1080 (móvel) e GTX 1050 Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1080 (móvel) é 132% mais rápido em 1080p
- GTX 1080 (móvel) é 176% mais rápido em 1440p
- GTX 1080 (móvel) é 260% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1080 (móvel) é 1000% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o GTX 1080 (móvel) ultrapassou o GTX 1050 Max-Q em todos os 72 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 35.61 | 10.54 |
Novidade | 16 de Agosto 2016 | 3 de Janeiro 2018 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 34 Watt |
O GeForce GTX 1080 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1080 (móvel) e GeForce GTX 1050 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.