GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro T2000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro T2000 (mobilna) o aż 132% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 61 | 250 |
Miejsce według popularności | 51 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.40 | 4.70 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP102 | N19P-Q3 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $2221 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 483% lepszy stosunek ceny do jakości niż T2000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 60 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 114.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro T2000 (mobilna) o 132% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro T2000 (mobilna) o 132% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa Quadro T2000 (mobilna) o 179% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
+135%
| 55−60
−135%
|
1440p | 85
+143%
| 35−40
−143%
|
4K | 66
+144%
| 27−30
−144%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+167%
|
30−35
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+138%
|
40−45
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
Battlefield 5 | 166
+141%
|
65−70
−141%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+143%
|
50−55
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+167%
|
30−35
−167%
|
Far Cry 5 | 120
+122%
|
50−55
−122%
|
Far Cry New Dawn | 104
+89.1%
|
55−60
−89.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+110%
|
70−75
−110%
|
Hitman 3 | 150−160
+157%
|
60−65
−157%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+136%
|
40−45
−136%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+126%
|
30−35
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+173%
|
40−45
−173%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+114%
|
40−45
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
Battlefield 5 | 154
+123%
|
65−70
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+13%
|
50−55
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+167%
|
30−35
−167%
|
Far Cry 5 | 117
+117%
|
50−55
−117%
|
Far Cry New Dawn | 102
+85.5%
|
55−60
−85.5%
|
Forza Horizon 4 | 145
+107%
|
70−75
−107%
|
Hitman 3 | 150−160
+157%
|
60−65
−157%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+136%
|
40−45
−136%
|
Metro Exodus | 90
+173%
|
30−35
−173%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 113
+157%
|
40−45
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+189%
|
45−50
−189%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+69%
|
40−45
−69%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
Battlefield 5 | 149
+116%
|
65−70
−116%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+167%
|
30−35
−167%
|
Far Cry 5 | 109
+102%
|
50−55
−102%
|
Far Cry New Dawn | 94
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Forza Horizon 4 | 120
+71.4%
|
70−75
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+118%
|
45−50
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+194%
|
30−35
−194%
|
Hitman 3 | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+163%
|
27−30
−163%
|
Metro Exodus | 56
+180%
|
20−22
−180%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+173%
|
14−16
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+170%
|
27−30
−170%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+182%
|
21−24
−182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+189%
|
18−20
−189%
|
Battlefield 5 | 118
+157%
|
45−50
−157%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Far Cry 5 | 97
+177%
|
35−40
−177%
|
Far Cry New Dawn | 88
+126%
|
35−40
−126%
|
Forza Horizon 4 | 102
+143%
|
40−45
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+207%
|
14−16
−207%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+247%
|
14−16
−247%
|
Hitman 3 | 50−55
+168%
|
18−20
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
Metro Exodus | 35
+192%
|
12−14
−192%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+193%
|
14−16
−193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+243%
|
21−24
−243%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+208%
|
12−14
−208%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Battlefield 5 | 70
+192%
|
24−27
−192%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Far Cry 5 | 55
+224%
|
16−18
−224%
|
Far Cry New Dawn | 57
+185%
|
20−22
−185%
|
Forza Horizon 4 | 75
+159%
|
27−30
−159%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 135% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 143% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 144% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 375% szybszy niż T2000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył T2000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 47.96 | 20.64 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 60 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i Quadro T2000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.