GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6900 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Radeon RX 6900 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6900 XT przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o imponujący 85% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 18 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.80 | 21.67 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 8 grudnia 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | $352 | $957 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 208% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6900 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 720.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6900 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 85% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6900 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 19% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6900 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 27% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
−45.3%
| 202
+45.3%
|
1440p | 70−75
−95.7%
| 137
+95.7%
|
4K | 99
+15.1%
| 86
−15.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−108%
|
130−140
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−74.6%
|
117
+74.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−160%
|
169
+160%
|
Battlefield 5 | 120−130
−83.5%
|
220−230
+83.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−108%
|
130−140
+108%
|
Far Cry 5 | 80−85
−42.7%
|
110−120
+42.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−80.9%
|
170−180
+80.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−95.2%
|
283
+95.2%
|
Hitman 3 | 75−80
−58.4%
|
120−130
+58.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−191%
|
442
+191%
|
Metro Exodus | 100−110
−31.2%
|
140−150
+31.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−122%
|
300−350
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−102%
|
190
+102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−58.2%
|
106
+58.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−118%
|
142
+118%
|
Battlefield 5 | 120−130
−83.5%
|
220−230
+83.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−108%
|
130−140
+108%
|
Far Cry 5 | 80−85
−42.7%
|
110−120
+42.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−80.9%
|
170−180
+80.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−49.7%
|
210−220
+49.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+26.2%
|
61
−26.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−92.8%
|
290−300
+92.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+75.8%
|
62
−75.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−122%
|
300−350
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−78.5%
|
323
+78.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−42.6%
|
130−140
+42.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−111%
|
137
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−56.6%
|
110−120
+56.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−108%
|
130−140
+108%
|
Far Cry 5 | 80−85
−42.7%
|
110−120
+42.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−71%
|
248
+71%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−86.2%
|
283
+86.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−122%
|
300−350
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−42.6%
|
164
+42.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−28.7%
|
121
+28.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−129%
|
160−170
+129%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−65.5%
|
140−150
+65.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−141%
|
99
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−166%
|
109
+166%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−86%
|
100−110
+86%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−155%
|
70−75
+155%
|
Far Cry 5 | 65−70
−95.6%
|
130−140
+95.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−196%
|
231
+196%
|
Hitman 3 | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−177%
|
224
+177%
|
Metro Exodus | 70−75
−64.8%
|
117
+64.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−119%
|
190−200
+119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−133%
|
120−130
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−176%
|
91
+176%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−75.4%
|
110−120
+75.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−129%
|
85−90
+129%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−123%
|
65−70
+123%
|
Hitman 3 | 30−35
−168%
|
83
+168%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−128%
|
100−110
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−193%
|
85
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−40.2%
|
122
+40.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−172%
|
68
+172%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−187%
|
66
+187%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−113%
|
50−55
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Far Cry 5 | 21−24
−127%
|
50−55
+127%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−212%
|
162
+212%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−191%
|
137
+191%
|
Metro Exodus | 35−40
−159%
|
101
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−184%
|
54
+184%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−127%
|
75−80
+127%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 6900 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6900 XT jest 45% szybszy w 1080p
- RX 6900 XT jest 96% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 15% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 76% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6900 XT jest 212% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RX 6900 XT wyprzedza 70 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 69.49 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 8 grudnia 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6900 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6900 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6900 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.