GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6650 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Radeon RX 6650 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6650 XT przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 68 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.79 | 30.41 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 10 maja 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $352 | $465 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 120% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6650 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 2055 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2635 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 176 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 337.3 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 17500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 280.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 19% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6650 XT o 19% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 92% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6650 XT o 34% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6650 XT o 3% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6650 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 2% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+3%
| 135
−3%
|
1440p | 55−60
−21.8%
| 67
+21.8%
|
4K | 99
+168%
| 37
−168%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−96.9%
|
128
+96.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−14.9%
|
75−80
+14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−18.2%
|
140−150
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−18.4%
|
90−95
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−66.2%
|
108
+66.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−14.6%
|
90−95
+14.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16%
|
100−110
+16%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−11.7%
|
160−170
+11.7%
|
Hitman 3 | 75−80
−19.5%
|
90−95
+19.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−115%
|
327
+115%
|
Metro Exodus | 100−110
−11%
|
120−130
+11%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−12%
|
100−110
+12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−88.3%
|
273
+88.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−41.5%
|
133
+41.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−14.9%
|
75−80
+14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
−18.2%
|
140−150
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−18.4%
|
90−95
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−35.4%
|
88
+35.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
−14.6%
|
90−95
+14.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16%
|
100−110
+16%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−11.7%
|
160−170
+11.7%
|
Hitman 3 | 75−80
−19.5%
|
90−95
+19.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−20.4%
|
180−190
+20.4%
|
Metro Exodus | 100−110
+49.3%
|
73
−49.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−12%
|
100−110
+12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−53.1%
|
222
+53.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−0.6%
|
182
+0.6%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−11.7%
|
100−110
+11.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−14.9%
|
75−80
+14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−18.4%
|
90−95
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−20%
|
78
+20%
|
Far Cry 5 | 80−85
−14.6%
|
90−95
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−11.7%
|
160−170
+11.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−13.8%
|
173
+13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−33.1%
|
193
+33.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+7.5%
|
107
−7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+44.6%
|
65
−44.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−12%
|
100−110
+12%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−22.2%
|
85−90
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−21.8%
|
100−110
+21.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−24.4%
|
50−55
+24.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−51.7%
|
44
+51.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
−67.6%
|
114
+67.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−23.1%
|
95−100
+23.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−59.3%
|
129
+59.3%
|
Metro Exodus | 70−75
−60.6%
|
114
+60.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−37.8%
|
124
+37.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−25.9%
|
65−70
+25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−48.5%
|
49
+48.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Hitman 3 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+55.4%
|
56
−55.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Far Cry 5 | 21−24
−22.7%
|
27−30
+22.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−21.2%
|
60−65
+21.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−53.2%
|
72
+53.2%
|
Metro Exodus | 35−40
−53.8%
|
60
+53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−21.1%
|
23
+21.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 6650 XT konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 3% szybszy w 1080p
- RX 6650 XT jest 22% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 168% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 55% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6650 XT jest 115% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- RX 6650 XT wyprzedza 68 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 44.76 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 10 maja 2022 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6650 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6650 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6650 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.