GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6800 XT
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.81 | 28.05 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Cena teraz | $352 | $696 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 138% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 648.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 72% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 75% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 25% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 14% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
−43.2%
| 199
+43.2%
|
1440p | 80−85
−77.5%
| 142
+77.5%
|
4K | 98
+6.5%
| 92
−6.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−143%
|
158
+143%
|
Battlefield 5 | 120−130
−70.2%
|
200−210
+70.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−63.9%
|
130−140
+63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−34.6%
|
100−110
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−43.2%
|
130−140
+43.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−66.7%
|
190−200
+66.7%
|
Hitman 3 | 90−95
−54.3%
|
140−150
+54.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−209%
|
432
+209%
|
Metro Exodus | 95−100
−46.9%
|
144
+46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−32.6%
|
122
+32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−216%
|
404
+216%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−145%
|
169
+145%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−108%
|
135
+108%
|
Battlefield 5 | 120−130
−70.2%
|
200−210
+70.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−63.9%
|
130−140
+63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
+34.5%
|
58
−34.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+53.2%
|
62
−53.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−66.7%
|
190−200
+66.7%
|
Hitman 3 | 90−95
+38.2%
|
68
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−176%
|
387
+176%
|
Metro Exodus | 95−100
−26.5%
|
124
+26.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−31.5%
|
121
+31.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−115%
|
275
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−62.4%
|
294
+62.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−117%
|
150
+117%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−49.3%
|
100−105
+49.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−81.5%
|
118
+81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−63.9%
|
130−140
+63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.3%
|
120−130
+92.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−34.6%
|
100−110
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−66.7%
|
190−200
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−99.3%
|
279
+99.3%
|
Metro Exodus | 95−100
−15.3%
|
113
+15.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−39.1%
|
160
+39.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−62.3%
|
112
+62.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−30.4%
|
120
+30.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−107%
|
140−150
+107%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−64.4%
|
143
+64.4%
|
Hitman 3 | 50−55
−58%
|
75−80
+58%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−177%
|
83
+177%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−139%
|
98
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−77.2%
|
100−110
+77.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−128%
|
65−70
+128%
|
Far Cry 5 | 65−70
−92.6%
|
131
+92.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−94.9%
|
150−160
+94.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−165%
|
215
+165%
|
Metro Exodus | 70−75
−57.7%
|
112
+57.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−147%
|
222
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−115%
|
110−120
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−158%
|
85
+158%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
+50%
|
40
−50%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−163%
|
126
+163%
|
Hitman 3 | 30−35
−80.6%
|
55−60
+80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−106%
|
95−100
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−176%
|
80
+176%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−26.4%
|
110
+26.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−183%
|
65
+183%
|
Battlefield 5 | 45−50
−124%
|
103
+124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−103%
|
70−75
+103%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−106%
|
100−110
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−172%
|
128
+172%
|
Metro Exodus | 35−40
−141%
|
94
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−158%
|
49
+158%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−130%
|
76
+130%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 6800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 43% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 78% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 53% szybszy niż RX 6800 XT.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800 XT jest 216% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- RX 6800 XT wyprzedza 68 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.55 | 64.76 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 18 listopada 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.