GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 104 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 15 |
Stosunek jakości do ceny | 66.26 | 34.14 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $352 | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 94% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6600.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 279.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 4% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 72% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600 o 56% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600 o 71% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600 o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 23% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 212% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 976% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 180% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 118% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 61% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 120% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+20.2%
| 114
−20.2%
|
1440p | 55−60
−5.5%
| 58
+5.5%
|
4K | 89
+178%
| 32
−178%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−62.1%
|
107
+62.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−71.2%
|
113
+71.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−4.9%
|
100−110
+4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−37.9%
|
91
+37.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−60.4%
|
154
+60.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−53.8%
|
140
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Hitman 3 | 110−120
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−48.1%
|
120
+48.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−57.8%
|
142
+57.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−50%
|
105
+50%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−39.4%
|
92
+39.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−4.9%
|
100−110
+4.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.6%
|
73
+10.6%
|
Far Cry 5 | 95−100
−47.9%
|
142
+47.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−46.2%
|
133
+46.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
Hitman 3 | 110−120
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−14.8%
|
93
+14.8%
|
Metro Exodus | 65−70
−22.4%
|
82
+22.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−5%
|
60−65
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−32.2%
|
119
+32.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+23.1%
|
147
−23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−34.3%
|
94
+34.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−18.2%
|
78
+18.2%
|
Battlefield 5 | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+11.9%
|
59
−11.9%
|
Far Cry 5 | 95−100
−39.6%
|
134
+39.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−29.7%
|
118
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+27.8%
|
90
−27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+20.7%
|
58
−20.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
Hitman 3 | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−23.1%
|
64
+23.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−17.1%
|
48
+17.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−23.2%
|
69
+23.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−4.9%
|
40−45
+4.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−26.8%
|
52
+26.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−17.2%
|
34
+17.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−33.8%
|
91
+33.8%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−36.6%
|
97
+36.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−3.8%
|
80−85
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−5.7%
|
55−60
+5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+75%
|
16
−75%
|
Metro Exodus | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−13.8%
|
33
+13.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+97.7%
|
44
−97.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−4.3%
|
45−50
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 20.2% szybszy niż RX 6600 w 1080p.
- RX 6600 jest o 5.5% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest o 178% szybszy niż RX 6600 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 97.7% szybszy niż RX 6600.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 jest 71.2% szybszy niż GTX 1080 SLI (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- RX 6600 wyprzedza 62 testach (91%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.49 | 39.06 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 13 października 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.