GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 115 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.76 | 22.28 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Cena teraz | $352 | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 200% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 54% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 93% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 14% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 19% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 20% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 50% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 290% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 1375% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 298% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 153% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 164% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 106% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) o 269% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
−22.3%
| 170
+22.3%
|
1440p | 65−70
−60%
| 104
+60%
|
4K | 98
+53.1%
| 64
−53.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−108%
|
135
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−35.8%
|
90−95
+35.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−215%
|
205
+215%
|
Battlefield 5 | 120−130
−51.2%
|
180−190
+51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−76.9%
|
115
+76.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−26.9%
|
95−100
+26.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−33.7%
|
120−130
+33.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−48.2%
|
160−170
+48.2%
|
Hitman 3 | 90−95
−44.7%
|
130−140
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−214%
|
439
+214%
|
Metro Exodus | 95−100
−25.5%
|
120−130
+25.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−27.2%
|
110−120
+27.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−224%
|
415
+224%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−66.7%
|
115
+66.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−35.8%
|
90−95
+35.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−165%
|
172
+165%
|
Battlefield 5 | 120−130
−51.2%
|
180−190
+51.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−60%
|
104
+60%
|
Far Cry 5 | 75−80
−33.3%
|
104
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+20.3%
|
79
−20.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−48.2%
|
160−170
+48.2%
|
Hitman 3 | 90−95
+77.4%
|
53
−77.4%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−163%
|
368
+163%
|
Metro Exodus | 95−100
−60.2%
|
157
+60.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−27.2%
|
110−120
+27.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−111%
|
270
+111%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−48.6%
|
269
+48.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−50.7%
|
104
+50.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−35.8%
|
90−95
+35.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−149%
|
162
+149%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−52.3%
|
99
+52.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−26.9%
|
95−100
+26.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−48.2%
|
160−170
+48.2%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−69.3%
|
237
+69.3%
|
Metro Exodus | 95−100
−44.9%
|
142
+44.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−32.2%
|
152
+32.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−27.5%
|
88
+27.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−27.2%
|
110−120
+27.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−72.2%
|
120−130
+72.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−51.7%
|
130−140
+51.7%
|
Hitman 3 | 50−55
−108%
|
104
+108%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−70%
|
50−55
+70%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−53.7%
|
60−65
+53.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−251%
|
144
+251%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−59.6%
|
90−95
+59.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−155%
|
74
+155%
|
Far Cry 5 | 65−70
−140%
|
163
+140%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−67.9%
|
130−140
+67.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−130%
|
186
+130%
|
Metro Exodus | 70−75
−94.4%
|
138
+94.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−139%
|
215
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−83%
|
95−100
+83%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−118%
|
72
+118%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 60−65
−21.7%
|
73
+21.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−75%
|
80−85
+75%
|
Hitman 3 | 30−35
−126%
|
70
+126%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−76.6%
|
80−85
+76.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−152%
|
73
+152%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−13.8%
|
99
+13.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−330%
|
99
+330%
|
Battlefield 5 | 45−50
−56.5%
|
70−75
+56.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−77.1%
|
60−65
+77.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−71.2%
|
85−90
+71.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−138%
|
112
+138%
|
Metro Exodus | 35−40
−154%
|
99
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−137%
|
45
+137%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 22% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 60% szybszy w 1440p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 53% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 77% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 330% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RX 6800 wyprzedza 70 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.56 | 57.70 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 18 listopada 2020 |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.