GeForce GTX 1080 SLI (mobile) vs Radeon RX 6600S
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 1080 SLI (mobile) supera Radeon RX 6600S di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e di Radeon RX 6600S così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 114 | 131 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 66.78 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Nome in codice | Pascal GP104 SLI | Navi 23 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 16 agosto 2016 (7 anni fa) | 4 gennaio 2022 (2 anni fa) |
Prezzo odierno | $352 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Radeon RX 6600S: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Radeon RX 6600S, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5120 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1556 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1881 MHz |
Numero di transistori | 14400 Million | 11,060 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 224.0 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Radeon RX 6600S con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 4.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Radeon RX 6600S: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 10000 MHz | 16000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Radeon RX 6600S hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Radeon RX 6600S. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Radeon RX 6600S, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12.0 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | non disponibile |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Radeon RX 6600S nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 139
+6.9%
| 130−140
−6.9%
|
4K | 99
+10%
| 90−95
−10%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+5.6%
|
85−90
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+5.5%
|
70−75
−5.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7%
|
140−150
−7%
|
Metro Exodus | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+5.6%
|
85−90
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Hitman 3 | 75−80
+5.5%
|
70−75
−5.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7%
|
140−150
−7%
|
Metro Exodus | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+108%
|
85−90
−108%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+4.3%
|
130−140
−4.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7%
|
140−150
−7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+8.2%
|
130−140
−8.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+32.2%
|
85−90
−32.2%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+7.4%
|
80−85
−7.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+7.9%
|
35−40
−7.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+6%
|
65−70
−6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+7.1%
|
80−85
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8%
|
50−55
−8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6.6%
|
60−65
−6.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+112%
|
40−45
−112%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Metro Exodus | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
È così che GTX 1080 SLI (mobile) e RX 6600S competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 SLI (mobile) è 7% più veloce in 1080p
- GTX 1080 SLI (mobile) è 10% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'GTX 1080 SLI (mobile) è 112% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 1080 SLI (mobile) ha superato RX 6600S in tutti gli 72 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 37.58 | 35.42 |
Novità | 16 agosto 2016 | 4 gennaio 2022 |
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Radeon RX 6600S.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Radeon RX 6600S, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.