GeForce GTX 970 vs 1050 Ti (mobilna)

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 145 Watt
24.97
+62.9%

970 przewyższa 1050 Ti (mobilna) o imponujący 63% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności200325
Miejsce według popularności56nie w top-100
Stosunek jakości do ceny23.728.68
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204GP107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (9 lat temu)3 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych
Cena teraz$105 (0.3x)$545

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970 ma 173% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1664768
Ilość rdzeni CUDA1664768
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1493 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1620 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)145 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °C97 °C
Szybkość wypełniania teksturami109 billion/sec77.76
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,920 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinsbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s7 GB/s
Przepustowość pamięci224 GB/s112 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970 24.97
+62.9%
GTX 1050 Ti (mobilna) 15.33

970 przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 63% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970 9643
+62.9%
GTX 1050 Ti (mobilna) 5918

970 przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 63% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970 16033
+66.7%
GTX 1050 Ti (mobilna) 9616

970 przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 67% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970 42263
+37.7%
GTX 1050 Ti (mobilna) 30690

970 przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 38% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970 11954
+54.4%
GTX 1050 Ti (mobilna) 7741

970 przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 54% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970 72819
+44.2%
GTX 1050 Ti (mobilna) 50514

970 przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 44% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970 422295
+41.1%
GTX 1050 Ti (mobilna) 299188

970 przewyższa 1050 Ti (mobilna) o 41% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD83
+48.2%
56
−48.2%
1440p59
+136%
25
−136%
4K40
+135%
17
−135%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+62.8%
40−45
−62.8%
Battlefield 5 0−1 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%
Far Cry 5 0−1 brak danych
Far Cry New Dawn 0−1 brak danych
Forza Horizon 4 0−1 brak danych
Hitman 3 80−85
+60%
50−55
−60%
Horizon Zero Dawn 160−170
+61.6%
95−100
−61.6%
Metro Exodus 130−140
+60.5%
80−85
−60.5%
Red Dead Redemption 2 0−1 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 0−1 brak danych
Watch Dogs: Legion 110−120
+54.9%
70−75
−54.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+62.8%
40−45
−62.8%
Battlefield 5 0−1 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%
Far Cry 5 0−1 brak danych
Far Cry New Dawn 0−1 brak danych
Forza Horizon 4 0−1 brak danych
Hitman 3 80−85
+60%
50−55
−60%
Horizon Zero Dawn 160−170
+61.6%
95−100
−61.6%
Metro Exodus 0−1 brak danych
Red Dead Redemption 2 0−1 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 0−1 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 brak danych
Watch Dogs: Legion 110−120
+54.9%
70−75
−54.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 70−75
+62.8%
40−45
−62.8%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+52.8%
36
−52.8%
Cyberpunk 2077 65−70
+58.5%
40−45
−58.5%
Far Cry 5 0−1 brak danych
Forza Horizon 4 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 160−170
+61.6%
95−100
−61.6%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+62.8%
85−90
−62.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 brak danych
Watch Dogs: Legion 110−120
+54.9%
70−75
−54.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 100−105
+51.5%
65−70
−51.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 75−80
+59.6%
45−50
−59.6%
Far Cry New Dawn 70−75
+52.2%
46
−52.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+60%
24−27
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+61.8%
30−35
−61.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+50%
16−18
−50%
Far Cry 5 0−1 brak danych
Forza Horizon 4 0−1 brak danych
Hitman 3 45−50
+50%
30−33
−50%
Horizon Zero Dawn 80−85
+56.9%
50−55
−56.9%
Metro Exodus 75−80
+59.6%
45−50
−59.6%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+54.5%
55−60
−54.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+61.3%
30−35
−61.3%
Watch Dogs: Legion 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+54.8%
40−45
−54.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 40−45
+60%
24−27
−60%
Far Cry New Dawn 30−33
+50%
20
−50%
Hitman 3 30−33
+50%
20−22
−50%
Horizon Zero Dawn 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+50%
14−16
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+50%
14−16
−50%
Cyberpunk 2077 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry 5 0−1 brak danych
Forza Horizon 4 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 45−50
+55.2%
27−30
−55.2%
Metro Exodus 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Watch Dogs: Legion 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+59.1%
21−24
−59.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 42
+75%
24−27
−75%
Far Cry New Dawn 38
+81%
21−24
−81%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21
+75%
12−14
−75%
Metro Exodus 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Red Dead Redemption 2 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%
Shadow of the Tomb Raider 17
+70%
10−11
−70%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 29
+81.3%
16−18
−81.3%
Far Cry New Dawn 27
+68.8%
16−18
−68.8%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4
+100%
2−3
−100%
Metro Exodus 7
+75%
4−5
−75%
Red Dead Redemption 2 14−16
+75%
8−9
−75%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Far Cry New Dawn 13
+85.7%
7−8
−85.7%

W ten sposób GTX 970 i GTX 1050 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 48% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 136% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 135% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 24.97 15.33
Nowość 19 września 2014 3 stycznia 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 145 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970
GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)
GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 4397 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 770 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970 lub GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.