GeForce GTX 1070 (mobilna) vs Radeon RX 590
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 180 | 207 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 88 |
Stosunek jakości do ceny | 36.26 | 31.87 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N17E-G2 | Polaris 30 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 15 listopada 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | $279 |
Cena teraz | $379 (1x) | $133 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 (mobilna) ma 14% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 590.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1469 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 175 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 222.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 17% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 41% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 3% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1070 (mobilna) o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 12% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
−2%
| 101
+2%
|
1440p | 58
+3.6%
| 56
−3.6%
|
4K | 45
+18.4%
| 38
−18.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+15.4%
|
65
−15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−24.6%
|
86
+24.6%
|
Battlefield 5 | 111
−22.5%
|
136
+22.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80
+15.9%
|
69
−15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Far Cry 5 | 93
+3.3%
|
90
−3.3%
|
Far Cry New Dawn | 101
+12.2%
|
90
−12.2%
|
Forza Horizon 4 | 118
−1.7%
|
120
+1.7%
|
Hitman 3 | 70−75
+18.6%
|
55−60
−18.6%
|
Horizon Zero Dawn | 176
+11.4%
|
158
−11.4%
|
Metro Exodus | 111
−11.7%
|
124
+11.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 86
−5.8%
|
91
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−53.9%
|
137
+53.9%
|
Watch Dogs: Legion | 61
−18%
|
72
+18%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+25.9%
|
54
−25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−25.9%
|
73
+25.9%
|
Battlefield 5 | 99
−23.2%
|
122
+23.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 101
+18.8%
|
85
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Far Cry 5 | 68
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Far Cry New Dawn | 77
+1.3%
|
76
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 115
+1.8%
|
113
−1.8%
|
Hitman 3 | 64
+8.5%
|
55−60
−8.5%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+6.5%
|
139
−6.5%
|
Metro Exodus | 74
−12.2%
|
83
+12.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 83
+9.2%
|
76
−9.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−150%
|
90
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+22.7%
|
88
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 53
−11.3%
|
59
+11.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+43.6%
|
39
−43.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
−24%
|
62
+24%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 56
+21.7%
|
46
−21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+17.5%
|
40−45
−17.5%
|
Far Cry 5 | 65
+18.2%
|
55
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 97
+6.6%
|
91
−6.6%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+3.1%
|
96
−3.1%
|
Metro Exodus | 68
−11.8%
|
76
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+17.6%
|
51
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+20%
|
35
−20%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 77
+20.3%
|
64
−20.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 64
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Far Cry New Dawn | 65
−4.6%
|
68
+4.6%
|
Hitman 3 | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−4.2%
|
25
+4.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−48.6%
|
55
+48.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
+10.2%
|
49
−10.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Far Cry 5 | 61
+45.2%
|
40−45
−45.2%
|
Forza Horizon 4 | 76
+58.3%
|
45−50
−58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 71
−1.4%
|
72
+1.4%
|
Metro Exodus | 62
+6.9%
|
58
−6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−7.7%
|
70
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+20%
|
25
−20%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+10.9%
|
45−50
−10.9%
|
Far Cry New Dawn | 34
−5.9%
|
36
+5.9%
|
Hitman 3 | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+0%
|
24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+21.9%
|
32
−21.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+26.3%
|
19
−26.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−100%
|
42
+100%
|
Battlefield 5 | 41
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
+6.7%
|
30
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 52
+13%
|
46
−13%
|
Horizon Zero Dawn | 41
+2.5%
|
40
−2.5%
|
Metro Exodus | 35
+12.9%
|
31
−12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 16
+23.1%
|
13
−23.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+0%
|
30
+0%
|
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- RX 590 jest 2% szybszy w 1080p
- GTX 1070 (mobilna) jest 4% szybszy w 1440p
- GTX 1070 (mobilna) jest 18% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 58% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 590 jest 150% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) wyprzedza 49 testach (68%)
- RX 590 wyprzedza 21 testach (29%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.45 | 24.36 |
Nowość | 1 września 2016 | 15 listopada 2018 |
Koszt | $389.99 | $279 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 175 Wat |
Model GeForce GTX 1070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 590.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 590 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon RX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.