GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon RX 590
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 240 | 206 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.92 | 32.28 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N17E-G1 | Polaris 30 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 15 listopada 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $279 |
Cena teraz | $240 (1x) | $133 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 590 ma 1% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1469 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 175 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 222.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 16% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 42% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 59% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 45% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 33% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−49.3%
| 103
+49.3%
|
1440p | 45
−33.3%
| 60
+33.3%
|
4K | 29
−27.6%
| 37
+27.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−4.8%
|
65
+4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−62.3%
|
86
+62.3%
|
Battlefield 5 | 96
−38.5%
|
133
+38.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−35.6%
|
99
+35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Far Cry 5 | 75
−13.3%
|
85
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 69
−27.5%
|
88
+27.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
−17.6%
|
120
+17.6%
|
Hitman 3 | 76
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−17.7%
|
73
+17.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−48.1%
|
77
+48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−30%
|
78
+30%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−30.9%
|
72
+30.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+0%
|
54
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−62.2%
|
73
+62.2%
|
Battlefield 5 | 81
−37%
|
111
+37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
−30.6%
|
81
+30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−60%
|
40−45
+60%
|
Far Cry 5 | 68
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Far Cry New Dawn | 66
−25.8%
|
83
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 91
−24.2%
|
113
+24.2%
|
Hitman 3 | 64
−14.1%
|
70−75
+14.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−22.2%
|
55
+22.2%
|
Metro Exodus | 40
−30%
|
52
+30%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−39.2%
|
71
+39.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−27.5%
|
88
+27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−22.9%
|
59
+22.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−5.4%
|
39
+5.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−63.2%
|
62
+63.2%
|
Battlefield 5 | 71
−40.8%
|
100
+40.8%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Far Cry 5 | 64
−15.6%
|
74
+15.6%
|
Far Cry New Dawn | 60
−26.7%
|
76
+26.7%
|
Forza Horizon 4 | 71
−28.2%
|
91
+28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−30.8%
|
51
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−25%
|
35
+25%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
−51.4%
|
56
+51.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Horizon Zero Dawn | 29
−27.6%
|
37
+27.6%
|
Metro Exodus | 23
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−104%
|
55
+104%
|
Battlefield 5 | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 45
−28.9%
|
58
+28.9%
|
Forza Horizon 4 | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−31.6%
|
25
+31.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−55%
|
31
+55%
|
Hitman 3 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−25%
|
10
+25%
|
Metro Exodus | 14
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−45.5%
|
16
+45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−50%
|
24
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−23.1%
|
32
+23.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−320%
|
42
+320%
|
Battlefield 5 | 28
−42.9%
|
40
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 21
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Far Cry New Dawn | 23
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Forza Horizon 4 | 35
−31.4%
|
46
+31.4%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- RX 590 jest o 49.3% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1080p.
- RX 590 jest o 33.3% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1440p.
- RX 590 jest o 27.6% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 14% szybszy niż RX 590.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 590 jest 320% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)
- RX 590 wyprzedza 63 testach (93%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.08 | 24.44 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 15 listopada 2018 |
Koszt | $237.11 | $279 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 175 Wat |
Model Radeon RX 590 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 590 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.