GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon RX 590
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 207 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 88 |
Stosunek jakości do ceny | 91.79 | 31.87 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N17E-G3 | Polaris 30 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 15 listopada 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $279 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $133 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 188% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 590.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1469 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 175 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 222.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 46% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 22% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 1% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 27% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 46% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 590 o 44% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
+11.9%
| 101
−11.9%
|
1440p | 69
+23.2%
| 56
−23.2%
|
4K | 55
+44.7%
| 38
−44.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−10.2%
|
65
+10.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−10.3%
|
86
+10.3%
|
Battlefield 5 | 115
−18.3%
|
136
+18.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+34.8%
|
69
−34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Far Cry 5 | 97
+7.8%
|
90
−7.8%
|
Far Cry New Dawn | 129
+43.3%
|
90
−43.3%
|
Forza Horizon 4 | 108
−11.1%
|
120
+11.1%
|
Hitman 3 | 85−90
+50.8%
|
55−60
−50.8%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+22.8%
|
158
−22.8%
|
Metro Exodus | 140
+12.9%
|
124
−12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+1.1%
|
91
−1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−15.1%
|
137
+15.1%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+6.9%
|
72
−6.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
−3.8%
|
54
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−7.4%
|
73
+7.4%
|
Battlefield 5 | 107
−14%
|
122
+14%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120
+41.2%
|
85
−41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Far Cry 5 | 67
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
Far Cry New Dawn | 91
+19.7%
|
76
−19.7%
|
Forza Horizon 4 | 106
−6.6%
|
113
+6.6%
|
Hitman 3 | 75
+27.1%
|
55−60
−27.1%
|
Horizon Zero Dawn | 178
+28.1%
|
139
−28.1%
|
Metro Exodus | 85
+2.4%
|
83
−2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+14.5%
|
76
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−114%
|
90
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+61.4%
|
88
−61.4%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+35.9%
|
39
−35.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+43.5%
|
46
−43.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Far Cry 5 | 77
+40%
|
55
−40%
|
Forza Horizon 4 | 102
+12.1%
|
91
−12.1%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+28.1%
|
96
−28.1%
|
Metro Exodus | 77
+1.3%
|
76
−1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+45.1%
|
51
−45.1%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+45.7%
|
35
−45.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+29.7%
|
64
−29.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Far Cry New Dawn | 85
+25%
|
68
−25%
|
Hitman 3 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+28%
|
25
−28%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−19.6%
|
55
+19.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+34.7%
|
49
−34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+80%
|
14−16
−80%
|
Far Cry 5 | 74
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
Forza Horizon 4 | 87
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+23.6%
|
72
−23.6%
|
Metro Exodus | 74
+27.6%
|
58
−27.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+21.4%
|
70
−21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+69%
|
27−30
−69%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+48%
|
25
−48%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
Far Cry New Dawn | 45
+25%
|
36
−25%
|
Hitman 3 | 34
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+57.1%
|
27−30
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+29.2%
|
24
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+59.4%
|
32
−59.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+63.2%
|
19
−63.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−55.6%
|
42
+55.6%
|
Battlefield 5 | 52
+30%
|
40
−30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+50%
|
30
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 61
+32.6%
|
46
−32.6%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+35%
|
40
−35%
|
Metro Exodus | 45
+45.2%
|
31
−45.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+61.5%
|
13
−61.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+30%
|
30
−30%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 12% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 23% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 45% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 83% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 590 jest 114% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 59 testach (82%)
- RX 590 wyprzedza 13 testach (18%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.57 | 24.36 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 15 listopada 2018 |
Koszt | $499.99 | $279 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 175 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 590.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 590 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.