GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Quadro RTX 5000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1060 (mobilna) z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa GTX 1060 (mobilna) o aż 110% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (Laptop) i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 281 | 98 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 27.10 | 14.35 |
Wydajność energetyczna | 16.88 | 12.35 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP106 | TU104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 89% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (Laptop) i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 230 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.275 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 80 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (Laptop) i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2002 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (Laptop) i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (Laptop) i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (Laptop) i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−106%
| 140−150
+106%
|
1440p | 44
−105%
| 90−95
+105%
|
4K | 28
−96.4%
| 55−60
+96.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.49 | 16.42 |
1440p | 5.39 | 25.54 |
4K | 8.47 | 41.80 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−110%
|
130−140
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−108%
|
110−120
+108%
|
Battlefield 5 | 78
−105%
|
160−170
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−96.7%
|
120−130
+96.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−100%
|
60−65
+100%
|
Far Cry 5 | 75
−100%
|
150−160
+100%
|
Far Cry New Dawn | 76
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
Forza Horizon 4 | 229
−96.5%
|
450−500
+96.5%
|
Hitman 3 | 54
−104%
|
110−120
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 136
−106%
|
280−290
+106%
|
Metro Exodus | 81
−110%
|
170−180
+110%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
−103%
|
150−160
+103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 119
−110%
|
250−260
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 137
−104%
|
280−290
+104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
−109%
|
190−200
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−100%
|
90−95
+100%
|
Battlefield 5 | 69
−103%
|
140−150
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
−100%
|
110−120
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−100%
|
50−55
+100%
|
Far Cry 5 | 59
−103%
|
120−130
+103%
|
Far Cry New Dawn | 58
−107%
|
120−130
+107%
|
Forza Horizon 4 | 210
−90.5%
|
400−450
+90.5%
|
Hitman 3 | 51
−96.1%
|
100−105
+96.1%
|
Horizon Zero Dawn | 134
−109%
|
280−290
+109%
|
Metro Exodus | 70
−100%
|
140−150
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 62
−110%
|
130−140
+110%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−100%
|
160−170
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 122
−105%
|
250−260
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 133
−103%
|
270−280
+103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−103%
|
75−80
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
−100%
|
80−85
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Far Cry 5 | 43
−109%
|
90−95
+109%
|
Forza Horizon 4 | 71
−97.2%
|
140−150
+97.2%
|
Hitman 3 | 45
−100%
|
90−95
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−97%
|
130−140
+97%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
−106%
|
140−150
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−105%
|
80−85
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
−103%
|
120−130
+103%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
−107%
|
85−90
+107%
|
Far Cry New Dawn | 40
−100%
|
80−85
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
−104%
|
55−60
+104%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Far Cry 5 | 28
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Forza Horizon 4 | 173
−102%
|
350−400
+102%
|
Hitman 3 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 48
−108%
|
100−105
+108%
|
Metro Exodus | 45
−100%
|
90−95
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−105%
|
90−95
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 129
−109%
|
270−280
+109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40
−100%
|
80−85
+100%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−105%
|
45−50
+105%
|
Far Cry New Dawn | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 59
−103%
|
120−130
+103%
|
Metro Exodus | 22
−105%
|
45−50
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−110%
|
21−24
+110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 14
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 35
−100%
|
70−75
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 106% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 105% szybszy w 1440p
- RTX 5000 jest 96% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 19.71 | 41.45 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 230 Wat |
GTX 1060 (mobilna) ma 187.5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma 110.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.