GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 103 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 14.95 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 12.18 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | TU104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 11.15 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−2.2%
| 140−150
+2.2%
|
4K | 95
−5.3%
| 100−110
+5.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 16.42 |
4K | brak danych | 22.99 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−6.1%
|
210−220
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−6.1%
|
210−220
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Far Cry 5 | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Fortnite | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
Valorant | 200−210
−5.3%
|
220−230
+5.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−6.1%
|
210−220
+6.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−8.3%
|
300−310
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Dota 2 | 140−150
−7.1%
|
150−160
+7.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Fortnite | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Metro Exodus | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−5%
|
190−200
+5%
|
Valorant | 200−210
−5.3%
|
220−230
+5.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−5.7%
|
130−140
+5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Dota 2 | 140−150
−7.1%
|
150−160
+7.1%
|
Far Cry 5 | 110−120
−8.1%
|
120−130
+8.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−8.7%
|
150−160
+8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Valorant | 200−210
−5.3%
|
220−230
+5.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−3.9%
|
160−170
+3.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−4.7%
|
90−95
+4.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−8.8%
|
260−270
+8.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
Valorant | 240−250
−7%
|
260−270
+7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−4.4%
|
95−100
+4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−8.4%
|
90−95
+8.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
Valorant | 210−220
−9%
|
230−240
+9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Dota 2 | 100−110
−6.8%
|
110−120
+6.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 2% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 5% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 35.19 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 13 sierpnia 2018 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
RTX 5000 ma 9.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.