GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 5000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 86 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 66.78 | 18.30 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | TU104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Cena teraz | $352 | $1540 (0.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 265% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 348.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
−7.9%
| 150−160
+7.9%
|
4K | 99
−1%
| 100−110
+1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−5.3%
|
160−170
+5.3%
|
Metro Exodus | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−3.9%
|
80−85
+3.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−5.3%
|
160−170
+5.3%
|
Metro Exodus | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−5%
|
190−200
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−5.3%
|
80−85
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−5.3%
|
160−170
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−5.3%
|
60−65
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
Hitman 3 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−7.7%
|
70−75
+7.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 8% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 1% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 37.59 | 41.37 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 13 sierpnia 2018 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro RTX 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.