GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro RTX 5000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa GTX 1080 (mobilna) o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 138 | 97 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 41.47 | 14.31 |
Wydajność energetyczna | 16.53 | 12.54 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GP104 | TU104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 15 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 190% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1771 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 230 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.068 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 113
−15%
| 130−140
+15%
|
1440p | 69
−15.9%
| 80−85
+15.9%
|
4K | 53
−13.2%
| 60−65
+13.2%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.42 | 17.68 |
1440p | 7.25 | 28.74 |
4K | 9.43 | 38.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Battlefield 5 | 115
−13%
|
130−140
+13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Far Cry 5 | 97
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
Far Cry New Dawn | 129
−16.3%
|
150−160
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 214
−12.1%
|
240−250
+12.1%
|
Hitman 3 | 91
−9.9%
|
100−105
+9.9%
|
Horizon Zero Dawn | 188
−11.7%
|
210−220
+11.7%
|
Metro Exodus | 140
−14.3%
|
160−170
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−16.3%
|
150−160
+16.3%
|
Watch Dogs: Legion | 150
−13.3%
|
170−180
+13.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Battlefield 5 | 107
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
−16.3%
|
100−105
+16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Far Cry 5 | 102
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Far Cry New Dawn | 100
−10%
|
110−120
+10%
|
Forza Horizon 4 | 195
−12.8%
|
220−230
+12.8%
|
Hitman 3 | 87
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Horizon Zero Dawn | 186
−12.9%
|
210−220
+12.9%
|
Metro Exodus | 126
−11.1%
|
140−150
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−10.3%
|
160−170
+10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 149
−14.1%
|
170−180
+14.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Far Cry 5 | 77
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 102
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Hitman 3 | 76
−11.8%
|
85−90
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 123
−13.8%
|
140−150
+13.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 47
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 193
−14%
|
220−230
+14%
|
Hitman 3 | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Metro Exodus | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−11.8%
|
95−100
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 144
−11.1%
|
160−170
+11.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Hitman 3 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−12.4%
|
100−105
+12.4%
|
Metro Exodus | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Far Cry 5 | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 61
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 15% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 16% szybszy w 1440p
- RTX 5000 jest 13% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 35.58 | 41.38 |
Nowość | 15 sierpnia 2016 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 230 Wat |
GTX 1080 (mobilna) ma 53.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma 16.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.