GeForce GTX 1060 (mobilna) vs 970M SLI
Łączny wynik wydajności
970M SLI przewyższa 1060 (mobilna) o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 240 | 209 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.92 | 6.84 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | N17E-G1 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $1326 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 367% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 162 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2x 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 2x 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
970M SLI przewyższa 1060 (mobilna) o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
970M SLI przewyższa 1060 (mobilna) o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
970M SLI przewyższa 1060 (mobilna) o 28% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
970M SLI przewyższa 1060 (mobilna) o 28% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
970M SLI przewyższa 1060 (mobilna) o 30% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1060 (mobilna) przewyższa 970M SLI o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−27.5%
| 88
+27.5%
|
1440p | 45
−11.1%
| 50−55
+11.1%
|
4K | 29
−34.5%
| 39
+34.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+29.2%
|
45−50
−29.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Battlefield 5 | 96
+21.5%
|
75−80
−21.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry 5 | 75
+17.2%
|
60−65
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 69
+7.8%
|
60−65
−7.8%
|
Forza Horizon 4 | 102
+25.9%
|
80−85
−25.9%
|
Hitman 3 | 76
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+12.5%
|
45−50
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+4.7%
|
40−45
−4.7%
|
Battlefield 5 | 81
+2.5%
|
75−80
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−56%
|
35−40
+56%
|
Far Cry 5 | 68
+6.3%
|
60−65
−6.3%
|
Far Cry New Dawn | 66
+3.1%
|
60−65
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 91
+12.3%
|
80−85
−12.3%
|
Hitman 3 | 64
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−15.6%
|
50−55
+15.6%
|
Metro Exodus | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−44.4%
|
35−40
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−23.2%
|
85
+23.2%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Battlefield 5 | 71
−11.3%
|
75−80
+11.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Far Cry 5 | 64
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry New Dawn | 60
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 71
−14.1%
|
80−85
+14.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 29
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Metro Exodus | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Battlefield 5 | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 43
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 45
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 57
+14%
|
50−55
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Hitman 3 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−100%
|
16−18
+100%
|
Metro Exodus | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−7.7%
|
28
+7.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+20%
|
14−16
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
Battlefield 5 | 28
−3.6%
|
27−30
+3.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
Far Cry New Dawn | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 35
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GTX 970M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest o 27.5% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1080p.
- GTX 970M SLI jest o 11.1% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1440p.
- GTX 970M SLI jest o 34.5% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 33.3% szybszy niż GTX 970M SLI.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970M SLI jest 100% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 28 testach (41%)
- GTX 970M SLI wyprzedza 36 testach (53%)
- jest remis w 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.08 | 24.21 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 162 Wat |
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.