GeForce GTX 1050 vs RTX 2080
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 272% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 361 | 59 |
Miejsce według popularności | 19 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.00 | 26.32 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17P-G1 | Turing TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | $699 |
Cena teraz | $211 (1.9x) | $426 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 558% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2944 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 215 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 314.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,862 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 14.5 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 272% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 272% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 105% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 370% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 162% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 251% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 511% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 25% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 553% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2080 przewyższa GTX 1050 o 603% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 45
−218%
| 143
+218%
|
1440p | 24
−321%
| 101
+321%
|
4K | 22
−223%
| 71
+223%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−176%
|
105
+176%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−367%
|
98
+367%
|
Battlefield 5 | 56
−191%
|
163
+191%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−450%
|
187
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Far Cry 5 | 30−35
−244%
|
117
+244%
|
Far Cry New Dawn | 41
−156%
|
105
+156%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−239%
|
156
+239%
|
Hitman 3 | 35−40
−371%
|
165
+371%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−359%
|
124
+359%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−332%
|
134
+332%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−341%
|
119
+341%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−358%
|
110
+358%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−250%
|
91
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−295%
|
83
+295%
|
Battlefield 5 | 43
−260%
|
155
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
−575%
|
162
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Far Cry 5 | 30−35
−229%
|
112
+229%
|
Far Cry New Dawn | 38
−168%
|
102
+168%
|
Forza Horizon 4 | 49
−212%
|
153
+212%
|
Hitman 3 | 35−40
−363%
|
162
+363%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−278%
|
102
+278%
|
Metro Exodus | 17
−429%
|
90
+429%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−789%
|
80
+789%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−375%
|
114
+375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−376%
|
181
+376%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−308%
|
98
+308%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−353%
|
68
+353%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−248%
|
73
+248%
|
Battlefield 5 | 36
−303%
|
145
+303%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Far Cry 5 | 30−35
−212%
|
106
+212%
|
Far Cry New Dawn | 35
−163%
|
92
+163%
|
Forza Horizon 4 | 34
−288%
|
132
+288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−430%
|
106
+430%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−229%
|
79
+229%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−479%
|
110
+479%
|
Hitman 3 | 20−22
−495%
|
119
+495%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−289%
|
74
+289%
|
Metro Exodus | 10−12
−445%
|
60
+445%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−429%
|
90
+429%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−346%
|
58
+346%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−500%
|
60
+500%
|
Battlefield 5 | 27
−363%
|
125
+363%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 21−24
−371%
|
99
+371%
|
Far Cry New Dawn | 25
−256%
|
89
+256%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−372%
|
118
+372%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−492%
|
75−80
+492%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−622%
|
65
+622%
|
Hitman 3 | 12−14
−442%
|
65
+442%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
Metro Exodus | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−407%
|
76
+407%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−533%
|
38
+533%
|
Battlefield 5 | 12−14
−485%
|
76
+485%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Far Cry 5 | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Far Cry New Dawn | 11
−464%
|
62
+464%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−350%
|
81
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
W ten sposób GTX 1050 i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest o 218% szybszy niż GTX 1050 w 1080p.
- RTX 2080 jest o 321% szybszy niż GTX 1050 w 1440p.
- RTX 2080 jest o 223% szybszy niż GTX 1050 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 jest 850% szybszy niż GTX 1050.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 przewyższył GTX 1050 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.05 | 48.60 |
Nowość | 25 października 2016 | 27 sierpnia 2018 |
Koszt | $109 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 215 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.