GeForce GTX 1050 vs HD Graphics 400
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z HD Graphics 400, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 przewyższa HD Graphics 400 o aż 1050% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 400, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 396 | 1088 |
Miejsce według popularności | 13 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 11.33 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 11.96 | 12.99 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Kryptonim | GP107 | Braswell GT1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (8 lat temu) | 1 kwietnia 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 400: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 400, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 600 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 189 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 6 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 7.200 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.862 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 40 | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 400 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Długość | 145 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 400: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3L |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 400. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | 2.2 | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 400 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i HD Graphics 400, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i HD Graphics 400 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i HD Graphics 400 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
+1367%
| 3−4
−1367%
|
1440p | 23
+2200%
| 1−2
−2200%
|
4K | 23
+2200%
| 1−2
−2200%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.48 | brak danych |
1440p | 4.74 | brak danych |
4K | 4.74 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Counter-Strike 2 | 11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Battlefield 5 | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Fortnite | 70−75
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
Valorant | 100−110
+1089%
|
9−10
−1089%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Battlefield 5 | 43
+1333%
|
3−4
−1333%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250
+1090%
|
21−24
−1090%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Dota 2 | 124
+1140%
|
10−11
−1140%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Fortnite | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Forza Horizon 4 | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Grand Theft Auto V | 53
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Metro Exodus | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Valorant | 100−110
+1089%
|
9−10
−1089%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Dota 2 | 112
+1144%
|
9−10
−1144%
|
Far Cry 5 | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1367%
|
3−4
−1367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Valorant | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
Grand Theft Auto V | 7 | 0−1 |
Metro Exodus | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+1186%
|
7−8
−1186%
|
Valorant | 130−140
+1220%
|
10−11
−1220%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Valorant | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Dota 2 | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Forza Horizon 5 | 10−11 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
W ten sposób GTX 1050 i HD Graphics 400 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 jest 1367% szybszy w 1080p
- GTX 1050 jest 2200% szybszy w 1440p
- GTX 1050 jest 2200% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.00 | 1.13 |
Nowość | 25 października 2016 | 1 kwietnia 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 6 Wat |
GTX 1050 ma 1050.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Z drugiej strony, HD Graphics 400 ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1150% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 400.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 400 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.