GeForce GTX 950 vs HD Graphics 520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 950 z HD Graphics 520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.


GTX 950
2015, $159
2 GB GDDR5, 90 Watt
12.80
+543%

GTX 950 przewyższa HD Graphics 520 o aż 543% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i HD Graphics 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności429939
Miejsce według popularnościnie w top-10077
Ocena efektywności kosztowej7.72brak danych
Wydajność energetyczna10.9510.22
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimGM206Skylake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania20 sierpnia 2015 (10 lat temu)1 września 2015 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$159 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950 i HD Graphics 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i HD Graphics 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768192
Częstotliwość rdzenia1024 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1188 MHz900 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)90 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami57.0221.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.825 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs323
TMUs4824
L1 Cache288 KBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i HD Graphics 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus
Długość202 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz350 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i HD Graphics 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięci2 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci6.6 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci105.6 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i HD Graphics 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i HD Graphics 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i HD Graphics 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i HD Graphics 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 950 12.80
+543%
HD Graphics 520 1.99

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 950 5353
+544%
Próbki: 7952
HD Graphics 520 831
Próbki: 21733

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 950 8351
+546%
HD Graphics 520 1294

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 950 6208
+673%
HD Graphics 520 804

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
+459%
HD Graphics 520 6701

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 950 i HD Graphics 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p120−130
+500%
20
−500%
Full HD52
+373%
11
−373%
4K22
+633%
3−4
−633%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.06brak danych
4K7.23brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 70−75
+2300%
3−4
−2300%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Resident Evil 4 Remake 27−30
+1250%
2−3
−1250%

Full HD
Medium

Battlefield 5 55−60
+1040%
5−6
−1040%
Counter-Strike 2 70−75
+2300%
3−4
−2300%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Far Cry 5 40−45
+740%
5−6
−740%
Fortnite 75−80
+971%
7
−971%
Forza Horizon 4 55−60
+400%
10−12
−400%
Forza Horizon 5 40−45
+900%
4−5
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+327%
10−12
−327%
Valorant 110−120
+187%
35−40
−187%

Full HD
High

Battlefield 5 55−60
+1040%
5−6
−1040%
Counter-Strike 2 70−75
+2300%
3−4
−2300%
Counter-Strike: Global Offensive 180−190
+503%
30
−503%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Dota 2 85−90
+231%
26
−231%
Far Cry 5 40−45
+740%
5−6
−740%
Fortnite 75−80
+733%
9−10
−733%
Forza Horizon 4 55−60
+400%
10−12
−400%
Forza Horizon 5 40−45
+900%
4−5
−900%
Grand Theft Auto V 37
+1133%
3
−1133%
Metro Exodus 27−30
+800%
3−4
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+327%
10−12
−327%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+850%
4
−850%
Valorant 110−120
+187%
35−40
−187%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
+1040%
5−6
−1040%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Dota 2 85−90
+291%
22
−291%
Far Cry 5 40−45
+740%
5−6
−740%
Forza Horizon 4 55−60
+400%
10−12
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+327%
10−12
−327%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+163%
8−9
−163%
Valorant 110−120
+187%
35−40
−187%

Full HD
Epic

Fortnite 75−80
+733%
9−10
−733%

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
+400%
5−6
−400%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+593%
14−16
−593%
Grand Theft Auto V 20−22
+567%
3−4
−567%
Metro Exodus 16−18
+700%
2−3
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+455%
20−22
−455%
Valorant 130−140
+879%
14−16
−879%

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
+620%
5−6
−620%
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 27−30
+833%
3−4
−833%
Forza Horizon 4 30−35
+520%
5−6
−520%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+533%
3−4
−533%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
+833%
3−4
−833%

4K
High

Counter-Strike 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Grand Theft Auto V 28
+100%
14−16
−100%
Metro Exodus 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+550%
2−3
−550%
Valorant 70−75
+610%
10−11
−610%

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Counter-Strike 2 9−10
+800%
1−2
−800%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Dota 2 45−50
+1075%
4−5
−1075%
Far Cry 5 14−16 0−1
Forza Horizon 4 21−24
+2100%
1−2
−2100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+300%
3−4
−300%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+333%
3−4
−333%

W ten sposób GTX 950 i HD Graphics 520 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950 jest 500% szybszy w 900p
  • GTX 950 jest 373% szybszy w 1080p
  • GTX 950 jest 633% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 950 jest 2300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 950 przewyższył HD Graphics 520 we wszystkich 50 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.80 1.99
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 32 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 15 Wat

GTX 950 ma 543% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 520 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 500% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 520 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 2492 głosy

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3672 głosy

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 950 lub HD Graphics 520, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.