GeForce GTX 1050 vs GTX 660 Ti

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 660 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.09
+13.7%

GTX 1050 przewyższa GTX 660 Ti o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności389419
Miejsce według popularności20nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej11.403.21
Wydajność energetyczna12.045.29
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP107GK104
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania25 października 2016 (8 lat temu)16 sierpnia 2012 (12 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 $299

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 255% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660 Ti.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401344
Częstotliwość rdzenia1290 MHz915 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz980 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million3,540 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt150 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.20109.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS2.634 TFLOPS
ROPs3224
TMUs40112

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość145 mm241 mm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak2x 6-pin
Obsługa SLI-+
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit192-bit GDDR5
Częstotliwość pamięci1752 MHz6.0 GB/s
Przepustowość pamięci112 GB/s144.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Obsługa wielu monitorów+4 monitory
HDMI++
HDCP2.2+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 660 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 660 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.09
+13.7%
GTX 660 Ti 11.51

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5030
+13.7%
GTX 660 Ti 4422

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+1.9%
GTX 660 Ti 8415

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+36.8%
GTX 660 Ti 23726

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
+25.1%
GTX 660 Ti 5432

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+8.4%
GTX 660 Ti 37758

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17468
+13.9%
GTX 660 Ti 15338

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 1050 15663
+1%
GTX 660 Ti 15505

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 1050 16976
+50.6%
GTX 660 Ti 11274

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
+12.2%
GTX 660 Ti 79

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 660 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD42
−81%
76
+81%
1440p21
+16.7%
18−20
−16.7%
4K23
+27.8%
18−21
−27.8%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60
+51.6%
3.93
−51.6%
1440p5.19
+220%
16.61
−220%
4K4.74
+251%
16.61
−251%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 52% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 220% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 251% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 11
−81.8%
20−22
+81.8%
Cyberpunk 2077 24−27
+13%
21−24
−13%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 40−45
+13.2%
35−40
−13.2%
Counter-Strike 2 6
−233%
20−22
+233%
Cyberpunk 2077 24−27
+13%
21−24
−13%
Forza Horizon 4 53
+15.2%
45−50
−15.2%
Forza Horizon 5 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Metro Exodus 41
+32.3%
30−35
−32.3%
Red Dead Redemption 2 30−35
+10%
30−33
−10%
Valorant 39
−15.4%
45−50
+15.4%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 36
−5.6%
35−40
+5.6%
Counter-Strike 2 21−24
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 24−27
+13%
21−24
−13%
Dota 2 77
+83.3%
40−45
−83.3%
Far Cry 5 56
+21.7%
45−50
−21.7%
Fortnite 70−75
+12.1%
65−70
−12.1%
Forza Horizon 4 35
−31.4%
45−50
+31.4%
Forza Horizon 5 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
Grand Theft Auto V 53
+29.3%
40−45
−29.3%
Metro Exodus 26
−19.2%
30−35
+19.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+11.5%
85−90
−11.5%
Red Dead Redemption 2 9
−233%
30−33
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Valorant 50−55
+15.6%
45−50
−15.6%
World of Tanks 250
+30.2%
192
−30.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 29
−31%
35−40
+31%
Counter-Strike 2 21−24
+10%
20−22
−10%
Cyberpunk 2077 24−27
+13%
21−24
−13%
Dota 2 112
+167%
40−45
−167%
Far Cry 5 50−55
+8.7%
45−50
−8.7%
Forza Horizon 4 31
−48.4%
45−50
+48.4%
Forza Horizon 5 30−35
+13.3%
30−33
−13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+11.5%
85−90
−11.5%
Valorant 28
−60.7%
45−50
+60.7%

1440p
High Preset

Dota 2 7
−129%
16−18
+129%
Grand Theft Auto V 7
−129%
16−18
+129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+58.3%
60−65
−58.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
+10%
10−11
−10%
World of Tanks 90−95
+12.2%
80−85
−12.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+13%
21−24
−13%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Forza Horizon 4 18
−50%
27−30
+50%
Forza Horizon 5 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Metro Exodus 25
+8.7%
21−24
−8.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Valorant 30−35
+14.3%
27−30
−14.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Dota 2 24
+9.1%
21−24
−9.1%
Grand Theft Auto V 24
+9.1%
21−24
−9.1%
Metro Exodus 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+11.8%
30−35
−11.8%
Red Dead Redemption 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+9.1%
21−24
−9.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Counter-Strike 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Cyberpunk 2077 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Dota 2 47
+114%
21−24
−114%
Far Cry 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Fortnite 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Forza Horizon 4 11
−36.4%
14−16
+36.4%
Forza Horizon 5 10−11
+25%
8−9
−25%
Valorant 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%

W ten sposób GTX 1050 i GTX 660 Ti konkurują w popularnych grach:

  • GTX 660 Ti jest 81% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 17% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 28% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 jest 167% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 660 Ti jest 233% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 49 testach (77%)
  • GTX 660 Ti wyprzedza 14 testach (22%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.09 11.51
Nowość 25 października 2016 16 sierpnia 2012
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 150 Wat

GTX 1050 ma 13.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 660 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 5973 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 831 głosów

Oceń GeForce GTX 660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub GeForce GTX 660 Ti, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.