GeForce GTX 1050 vs 660 Ti
Score de performance combinée
1050 surpasse 660 Ti de 15% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1050, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 359 | 384 |
Place par popularité | 18 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 4.03 | 2.61 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | N17P-G1 | GK104 |
Type | Desktop | Desktop |
Date de lancement | 25 Octobre 2016 (7 ans il y a) | 16 Août 2012 (11 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $109 | $299 |
Prix actuel | $211 (1.9x) | $189 (0.6x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 1050 est 54% meilleur que celui de GTX 660 Ti.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 660 Ti: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 660 Ti, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 1344 |
Nombre de transporteurs CUDA | 640 | 1344 |
Fréquence de noyau | 1290 MHz | 915 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1392 MHz | 980 MHz |
Nombre de transistors | 3,300 million | 3,540 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Température maximale | 97 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 58.20 | 102.5 billion/sec |
Performance à virgule flottante | 1,862 gflops | 2,459.5 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 660 Ti avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 14.5 cm | 24.1 cm |
Hauteur | 11.1 cm | 11.1 cm |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | 300 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | Two 6-pin |
Support de SLI | - | + |
Support de SLI | - | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 660 Ti sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 2 Gb | 2 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 192-bit GDDR5 |
Fréquence de mémoire | 7008 MHz | 6.0 Gb/s |
Bande passante de la mémoire | 112 Gb/s | 144.2 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 660 Ti. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Support de multiples moniteurs | + | 4 moniteurs |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | + |
Résolution maximale via VGA | pas de données | 2048x1536 |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Entrée audio pour HDMI | pas de données | interne |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 660 Ti prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
3D Blu-Ray | pas de données | + |
3D Gaming | pas de données | + |
3D Vision | pas de données | + |
GameStream | + | pas de données |
GPU Boost | 3.0 | pas de données |
VR Ready | + | pas de données |
Ansel | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 660 Ti sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 660 Ti de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
1050 surpasse 660 Ti de 15% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
1050 surpasse 660 Ti de 15% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
1050 surpasse 660 Ti de 37% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
1050 surpasse 660 Ti de 2% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
1050 surpasse 660 Ti de 25% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
1050 surpasse 660 Ti de 8% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
1050 surpasse 660 Ti de 11% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
1050 surpasse 660 Ti de 11% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
1050 surpasse 660 Ti de 51% dans GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Couverture de référence : 4%
1050 surpasse 660 Ti de 12% dans Unigine Heaven 3.0.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 660 Ti dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 45
−71.1%
| 77
+71.1%
|
1440p | 24
+33.3%
| 18−21
−33.3%
|
4K | 22
+22.2%
| 18−20
−22.2%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Battlefield 5 | 56
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 41
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Battlefield 5 | 43
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 38
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Metro Exodus | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−111%
|
18−20
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Battlefield 5 | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 35
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Hitman 3 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Metro Exodus | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Battlefield 5 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
C'est ainsi que GTX 1050 et GTX 660 Ti rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 660 Ti est 71.1% plus rapide que GTX 1050 dans 1080p.
- GTX 1050 est 33.3% plus rapide que GTX 660 Ti dans 1440p.
- GTX 1050 est 22.2% plus rapide que GTX 660 Ti dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 1050 est 100% plus rapide que le GTX 660 Ti.
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 660 Ti est 111% plus rapide que le GTX 1050.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 1050 est en avance sur 58 tests (85%)
- GTX 660 Ti est en avance sur 7 tests (10%)
- il y a un tirage au sort dans 3 tests (4%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 13.04 | 11.38 |
Nouveauté | 25 Octobre 2016 | 16 Août 2012 |
Coût | $109 | $299 |
Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Le GeForce GTX 1050 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 660 Ti dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1050 et GeForce GTX 660 Ti - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.