GeForce GTX 1050 vs. 660 Ti
Pontuação de desempenho combinado
O 1050 supera o 660 Ti em 15% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 359 | 384 |
Lugar por popularidade | 18 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 4.03 | 2.61 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | N17P-G1 | GK104 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 25 de Outubro 2016 (7 anos atrás) | 16 de Agosto 2012 (11 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $109 | $299 |
Preço atual | $211 (1.9x) | $189 (0.6x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1050 tem uma relação qualidade/preço 54% melhor do que o GTX 660 Ti.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 1344 |
Número de transportadores CUDA | 640 | 1344 |
Frequência do núcleo | 1290 MHz | 915 MHz |
Frequência em modo Boost | 1392 MHz | 980 MHz |
Quantidade de transistores | 3,300 million | 3,540 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 58.20 | 102.5 billion/sec |
Desempenho de ponto flutuante | 1,862 gflops | 2,459.5 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 14.5 cm | 24.1 cm |
Altura | 11.1 cm | 11.1 cm |
Espessura | 2-slot | 2-slot |
Fonte de alimentação recomendada | 300 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | Two 6-pin |
Compatível com SLI | - | + |
Compatível com SLI | - | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 192-bit GDDR5 |
Frequência de memória | 7008 MHz | 6.0 GB/s |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | 144.2 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Suporte de vários monitores | + | 4 monitores |
HDMI | + | + |
HDCP | 2.2 | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Entrada de áudio HDMI | sem dados | interno |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
3D Blu-Ray | sem dados | + |
3D Gaming | sem dados | + |
3D Vision | sem dados | + |
GameStream | + | sem dados |
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1050 supera o 660 Ti em 15% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1050 supera 660 Ti em 15% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1050 supera 660 Ti em 37% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1050 supera 660 Ti em 2% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1050 supera 660 Ti em 25% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1050 supera 660 Ti em 8% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
1050 supera 660 Ti em 11% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
1050 supera 660 Ti em 11% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
1050 supera 660 Ti em 51% em GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
1050 supera 660 Ti em 12% em Unigine Heaven 3.0.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 45
−71.1%
| 77
+71.1%
|
1440p | 24
+33.3%
| 18−21
−33.3%
|
4K | 22
+22.2%
| 18−20
−22.2%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Battlefield 5 | 56
+43.6%
|
35−40
−43.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 41
+32.3%
|
30−35
−32.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Battlefield 5 | 43
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
−25%
|
30−33
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 38
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 49
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Metro Exodus | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−111%
|
18−20
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Battlefield 5 | 36
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 35
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Forza Horizon 4 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Hitman 3 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Metro Exodus | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Battlefield 5 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 25
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry New Dawn | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
É assim que GTX 1050 e GTX 660 Ti competem em jogos populares:
- O GTX 660 Ti é 71.1% mais rápido do que o GTX 1050 no 1080p
- O GTX 1050 é 33.3% mais rápido do que o GTX 660 Ti no 1440p
- O GTX 1050 é 22.2% mais rápido do que o GTX 660 Ti no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1050 é 100% mais rápido do que o GTX 660 Ti.
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 660 Ti é 111% mais rápido do que o GTX 1050.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1050 está à frente em 58 testes (85%)
- GTX 660 Ti está à frente em 7 testes (10%)
- há um empate em 3 testes (4%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 13.04 | 11.38 |
Novidade | 25 de Outubro 2016 | 16 de Agosto 2012 |
Custo | $109 | $299 |
Processo tecnológico | 14 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
O GeForce GTX 1050 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 660 Ti nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.