GeForce GTX 1080 Ti vs 660 Ti
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1080 Ti przewyższa 660 Ti o aż 320% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 60 | 386 |
Miejsce według popularności | 48 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.26 | 2.70 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP102 | GK104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 16 sierpnia 2012 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $299 |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $189 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 910% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 1344 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1344 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 915 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 980 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 102.5 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | 2,459.5 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 24.1 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | Two 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 192-bit GDDR5 |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | 6.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 144.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | 4 monitory |
HDMI | + | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | brak danych | + |
3D Gaming | brak danych | + |
3D Vision | brak danych | + |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1080 Ti przewyższa 660 Ti o 320% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1080 Ti przewyższa 660 Ti o 320% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1080 Ti przewyższa 660 Ti o 348% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 660 Ti o 407% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1080 Ti przewyższa 660 Ti o 277% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
1080 Ti przewyższa 660 Ti o 315% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
1080 Ti przewyższa 660 Ti o 451% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
1080 Ti przewyższa 660 Ti o 389% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+54.8%
| 84
−54.8%
|
1440p | 86
+378%
| 18−21
−378%
|
4K | 69
+331%
| 16−18
−331%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+335%
|
21−24
−335%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+361%
|
18−20
−361%
|
Battlefield 5 | 162
+350%
|
35−40
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+313%
|
21−24
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry 5 | 122
+352%
|
27−30
−352%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+266%
|
30−35
−266%
|
Forza Horizon 4 | 147
+167%
|
55−60
−167%
|
Hitman 3 | 95−100
+341%
|
21−24
−341%
|
Horizon Zero Dawn | 213
+353%
|
45−50
−353%
|
Metro Exodus | 144
+289%
|
35−40
−289%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+234%
|
30−35
−234%
|
Shadow of the Tomb Raider | 247
+606%
|
35−40
−606%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+175%
|
40−45
−175%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+291%
|
21−24
−291%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+361%
|
18−20
−361%
|
Battlefield 5 | 147
+308%
|
35−40
−308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+313%
|
21−24
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry 5 | 96
+256%
|
27−30
−256%
|
Far Cry New Dawn | 59
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Forza Horizon 4 | 284
+416%
|
55−60
−416%
|
Hitman 3 | 95−100
+341%
|
21−24
−341%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+321%
|
45−50
−321%
|
Metro Exodus | 123
+232%
|
35−40
−232%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+234%
|
30−35
−234%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+460%
|
35−40
−460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+438%
|
24−27
−438%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+175%
|
40−45
−175%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+209%
|
21−24
−209%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+361%
|
18−20
−361%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+252%
|
21−24
−252%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+389%
|
18−20
−389%
|
Far Cry 5 | 73
+170%
|
27−30
−170%
|
Forza Horizon 4 | 120
+118%
|
55−60
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+226%
|
45−50
−226%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+377%
|
35−40
−377%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+308%
|
24−27
−308%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+175%
|
40−45
−175%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+278%
|
30−35
−278%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+391%
|
21−24
−391%
|
Far Cry New Dawn | 112
+460%
|
20−22
−460%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 78
+457%
|
14−16
−457%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Far Cry 5 | 97
+439%
|
18−20
−439%
|
Forza Horizon 4 | 102
+386%
|
21−24
−386%
|
Hitman 3 | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+413%
|
21−24
−413%
|
Metro Exodus | 88
+389%
|
18−20
−389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+624%
|
16−18
−624%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+416%
|
18−20
−416%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+409%
|
10−12
−409%
|
Far Cry New Dawn | 69
+763%
|
8−9
−763%
|
Hitman 3 | 40−45
+471%
|
7−8
−471%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+700%
|
9−10
−700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+471%
|
7−8
−471%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+640%
|
5−6
−640%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry 5 | 31
+417%
|
6−7
−417%
|
Forza Horizon 4 | 75
+400%
|
14−16
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 72
+500%
|
12−14
−500%
|
Metro Exodus | 57
+418%
|
10−12
−418%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+345%
|
10−12
−345%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 660 Ti konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 55% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 378% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 331% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 1800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył GTX 660 Ti we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 48.07 | 11.44 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 16 sierpnia 2012 |
Koszt | $699 | $299 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 150 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 660 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.