GeForce GTX 1050 vs 660 Ti

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1050
2016
2048 MB GDDR5
13.04
+14.6%

1050 supera 660 Ti del 15% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 e di GeForce GTX 660 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni359384
Posto per popolarità18non nella top-100
Rapporto qualità prezzo4.032.61
ArchitetturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN17P-G1GK104
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita25 ottobre 2016 (7 anni fa)16 agosto 2012 (11 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$109 $299
Prezzo odierno$211 (1.9x)$189 (0.6x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1050 ha il 54% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660 Ti.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader6401344
Numero di trasportatori CUDA6401344
Frequenza di nucleo1290 MHz915 MHz
Frequenza in modalità Boost1392 MHz980 MHz
Numero di transistori3,300 million3,540 million
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt150 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione58.20102.5 billion/sec
Prestazioni con la virgola mobile1,862 gflops2,459.5 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza14.5 cm24.1 cm
Altezza11.1 cm11.1 cm
Grossezza2-slot2-slot
Alimentatore consigliato300 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazionenoTwo 6-pin
Supporto di SLI-+
Supporto di SLI-non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit192-bit GDDR5
Frequenza di memoria7008 MHz6.0 GB/s
Larghezza di banda di memoria112 GB/s144.2 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Supporto di multipli monitor +4 monitors
HDMI++
HDCP2.2+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMInon disponibileinterno

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Raynon disponibile+
3D Gamingnon disponibile+
3D Visionnon disponibile+
GameStream+non disponibile
GPU Boost3.0non disponibile
VR Ready+non disponibile
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1050 13.04
+14.6%
GTX 660 Ti 11.38

1050 supera 660 Ti del 15% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1050 5048
+14.5%
GTX 660 Ti 4407

Il 1050 supera il 660 Ti del 15% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 32463
+36.8%
GTX 660 Ti 23726

Il 1050 supera il 660 Ti del 37% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 8571
+1.9%
GTX 660 Ti 8415

Il 1050 supera il 660 Ti del 2% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 6797
+25.1%
GTX 660 Ti 5432

Il 1050 supera il 660 Ti del 25% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 40922
+8.4%
GTX 660 Ti 37758

Il 1050 supera il 660 Ti del 8% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 1050 16801
+10.6%
GTX 660 Ti 15191

Il 1050 supera il 660 Ti del 11% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 1050 15728
+10.9%
GTX 660 Ti 14179

Il 1050 supera il 660 Ti del 11% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1050 16976
+50.6%
GTX 660 Ti 11274

Il 1050 supera il 660 Ti del 51% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1050 88
+12.2%
GTX 660 Ti 79

Il 1050 supera il 660 Ti del 12% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 660 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD45
−71.1%
77
+71.1%
1440p24
+33.3%
18−21
−33.3%
4K22
+22.2%
18−20
−22.2%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+58.3%
24−27
−58.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Battlefield 5 56
+43.6%
35−40
−43.6%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Cyberpunk 2077 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Far Cry 5 30−35
+17.2%
27−30
−17.2%
Far Cry New Dawn 41
+32.3%
30−35
−32.3%
Forza Horizon 4 45−50
+15%
40−45
−15%
Hitman 3 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Red Dead Redemption 2 31
+63.2%
18−20
−63.2%
Shadow of the Tomb Raider 27
+12.5%
24−27
−12.5%
Watch Dogs: Legion 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Battlefield 5 43
+10.3%
35−40
−10.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24
−25%
30−33
+25%
Cyberpunk 2077 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Far Cry 5 30−35
+17.2%
27−30
−17.2%
Far Cry New Dawn 38
+22.6%
30−35
−22.6%
Forza Horizon 4 49
+22.5%
40−45
−22.5%
Hitman 3 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+17.4%
21−24
−17.4%
Metro Exodus 17
+0%
16−18
+0%
Red Dead Redemption 2 9
−111%
18−20
+111%
Shadow of the Tomb Raider 24
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+65.2%
21−24
−65.2%
Watch Dogs: Legion 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
−60%
24−27
+60%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Battlefield 5 36
−8.3%
35−40
+8.3%
Cyberpunk 2077 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Far Cry 5 30−35
+17.2%
27−30
−17.2%
Far Cry New Dawn 35
+12.9%
30−35
−12.9%
Forza Horizon 4 34
−17.6%
40−45
+17.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−15%
21−24
+15%
Watch Dogs: Legion 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Hitman 3 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Horizon Zero Dawn 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Metro Exodus 10−12
+10%
10−11
−10%
Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+25%
8−9
−25%
Battlefield 5 27
+28.6%
21−24
−28.6%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Far Cry New Dawn 25
+31.6%
18−20
−31.6%
Forza Horizon 4 24−27
+19%
21−24
−19%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Watch Dogs: Legion 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Hitman 3 12−14
+20%
10−11
−20%
Horizon Zero Dawn 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+66.7%
9−10
−66.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5−6
−20%
Battlefield 5 12−14
+30%
10−11
−30%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry New Dawn 11
−9.1%
12−14
+9.1%
Forza Horizon 4 18−20
+20%
14−16
−20%
Watch Dogs: Legion 5−6
+25%
4−5
−25%

È così che GTX 1050 e GTX 660 Ti competono nei giochi popolari:

  • GTX 660 Ti è 71.1% più veloce di GTX 1050 in 1080p.
  • GTX 1050 è 33.3% più veloce di GTX 660 Ti in 1440p.
  • GTX 1050 è 22.2% più veloce di GTX 660 Ti in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, il GTX 1050 è 100% più veloce del GTX 660 Ti.
  • in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 660 Ti è 111% più veloce del GTX 1050.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1050 è in vantaggio in 58 test (85%)
  • GTX 660 Ti è in vantaggio in 7 test (10%)
  • c'è un pareggio in 3 test (4%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 13.04 11.38
Novità 25 ottobre 2016 16 agosto 2012
Costo $109 $299
Processo tecnologico 14 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 150 watt

Il modello GeForce GTX 1050 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 Ti nei test sulle prestazioni.


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