GeForce GTX 1050 vs 1650 Ti Max-Q

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1050
2016
2048 MB GDDR5
13.04

1650 Ti Max-Q przewyższa 1050 o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności359301
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny4.0410.44
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17P-G1N18P-G62 Max-Q
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (7 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych
Cena teraz$211 (1.9x)$1183

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 Ti Max-Q ma 158% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401024
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1290 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt35 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2076.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,862 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość14.5 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-brak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.04
GTX 1650 Ti Max-Q 16.59
+27.2%

1650 Ti Max-Q przewyższa 1050 o 27% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 5049
GTX 1650 Ti Max-Q 6422
+27.2%

1650 Ti Max-Q przewyższa 1050 o 27% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 32463
+4.3%
GTX 1650 Ti Max-Q 31116

1050 przewyższa 1650 Ti Max-Q o 4% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 8571
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+34.6%

1650 Ti Max-Q przewyższa 1050 o 35% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 6797
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+26%

1650 Ti Max-Q przewyższa 1050 o 26% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 40922
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+16.5%

1650 Ti Max-Q przewyższa 1050 o 16% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 349683
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+20.6%

1650 Ti Max-Q przewyższa 1050 o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD45
−20%
54
+20%
1440p24
−45.8%
35
+45.8%
4K22
−9.1%
24
+9.1%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
−30%
24−27
+30%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
−28.9%
49
+28.9%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−81%
38
+81%
Battlefield 5 56
+0%
55−60
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 34
−26.5%
40−45
+26.5%
Cyberpunk 2077 20−22
−30%
24−27
+30%
Far Cry 5 30−35
−64.7%
56
+64.7%
Far Cry New Dawn 41
−36.6%
56
+36.6%
Forza Horizon 4 45−50
−26.1%
55−60
+26.1%
Hitman 3 35−40
−31.4%
45−50
+31.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
−85.2%
50
+85.2%
Red Dead Redemption 2 31
+14.8%
27−30
−14.8%
Shadow of the Tomb Raider 27
−104%
55
+104%
Watch Dogs: Legion 24−27
−104%
49
+104%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−57.7%
41
+57.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Battlefield 5 43
−30.2%
55−60
+30.2%
Call of Duty: Modern Warfare 24
−79.2%
40−45
+79.2%
Cyberpunk 2077 20−22
−30%
24−27
+30%
Far Cry 5 30−35
−50%
51
+50%
Far Cry New Dawn 38
−39.5%
53
+39.5%
Forza Horizon 4 49
−18.4%
55−60
+18.4%
Hitman 3 35−40
−31.4%
45−50
+31.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
−33.3%
36
+33.3%
Metro Exodus 17
−82.4%
31
+82.4%
Red Dead Redemption 2 9
−200%
27−30
+200%
Shadow of the Tomb Raider 24
−79.2%
43
+79.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−42.1%
54
+42.1%
Watch Dogs: Legion 24−27
−62.5%
39
+62.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
−26.7%
19
+26.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+75%
12
−75%
Battlefield 5 36
−55.6%
55−60
+55.6%
Cyberpunk 2077 20−22
−30%
24−27
+30%
Far Cry 5 30−35
−41.2%
48
+41.2%
Far Cry New Dawn 35
−40%
49
+40%
Forza Horizon 4 34
−70.6%
55−60
+70.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−60%
32
+60%
Watch Dogs: Legion 24−27
+50%
16
−50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−26.3%
24−27
+26.3%
Hitman 3 20−22
−30%
24−27
+30%
Horizon Zero Dawn 18−20
−57.9%
30
+57.9%
Metro Exodus 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Red Dead Redemption 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−23.5%
21−24
+23.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−20%
12
+20%
Battlefield 5 27
−33.3%
35−40
+33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 21−24
−57.1%
33
+57.1%
Far Cry New Dawn 25
−24%
30−35
+24%
Forza Horizon 4 24−27
−32%
30−35
+32%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Watch Dogs: Legion 7−8
−100%
14
+100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Hitman 3 12−14
−25%
14−16
+25%
Horizon Zero Dawn 9−10
+125%
4
−125%
Metro Exodus 6−7
−50%
9−10
+50%
Red Dead Redemption 2 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−114%
15
+114%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−33.3%
20
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−25%
10−11
+25%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+20%
5
−20%
Battlefield 5 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 10−11
−60%
16
+60%
Far Cry New Dawn 11
−45.5%
16−18
+45.5%
Forza Horizon 4 18−20
−27.8%
21−24
+27.8%
Watch Dogs: Legion 5−6
−40%
7−8
+40%

W ten sposób GTX 1050 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Max-Q jest o 20% szybszy niż GTX 1050 w 1080p.
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest o 45.8% szybszy niż GTX 1050 w 1440p.
  • GTX 1650 Ti Max-Q jest o 9.1% szybszy niż GTX 1050 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 jest 125% szybszy niż GTX 1650 Ti Max-Q.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 200% szybszy niż GTX 1050.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 5 testach (7%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 62 testach (91%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.04 16.59
Nowość 25 października 2016 2 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 35 Wat

Model GeForce GTX 1650 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 4994 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 197 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.