GeForce GTX 1050 vs 1650 Max-Q

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5
13.04

1650 Max-Q przewyższa 1050 o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności359311
Miejsce według popularności19nie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.958.33
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17P-G1N18P-G0 / N18P-G61
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (7 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 brak danych
Cena teraz$211 (1.9x)$1185

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 Max-Q ma 111% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401024
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1290 MHz1020 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz1245 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt35 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2072.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,862 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość14.5 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-brak danych
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+brak danych
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 13.04
GTX 1650 Max-Q 15.92
+22.1%

1650 Max-Q przewyższa 1050 o 22% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 5048
GTX 1650 Max-Q 6159
+22%

1650 Max-Q przewyższa 1050 o 22% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 32463
+4.9%
GTX 1650 Max-Q 30957

1050 przewyższa 1650 Max-Q o 5% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 8571
GTX 1650 Max-Q 11083
+29.3%

1650 Max-Q przewyższa 1050 o 29% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 6797
GTX 1650 Max-Q 7779
+14.4%

1650 Max-Q przewyższa 1050 o 14% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 40922
GTX 1650 Max-Q 45244
+10.6%

1650 Max-Q przewyższa 1050 o 11% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 349683
GTX 1650 Max-Q 373879
+6.9%

1650 Max-Q przewyższa 1050 o 7% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD45
−33.3%
60
+33.3%
1440p24
−29.2%
31
+29.2%
4K22
+22.2%
18
−22.2%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
−25%
24−27
+25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
−28.9%
49
+28.9%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−28.6%
27−30
+28.6%
Battlefield 5 56
−14.3%
64
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 34
−67.6%
57
+67.6%
Cyberpunk 2077 20−22
−25%
24−27
+25%
Far Cry 5 30−35
−11.8%
38
+11.8%
Far Cry New Dawn 41
−26.8%
52
+26.8%
Forza Horizon 4 45−50
−60.9%
74
+60.9%
Hitman 3 35−40
−25.7%
40−45
+25.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
−22.2%
30−35
+22.2%
Red Dead Redemption 2 31
−35.5%
42
+35.5%
Shadow of the Tomb Raider 27
−92.6%
52
+92.6%
Watch Dogs: Legion 24−27
−25%
30−33
+25%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−57.7%
41
+57.7%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−28.6%
27−30
+28.6%
Battlefield 5 43
−25.6%
54
+25.6%
Call of Duty: Modern Warfare 24
−79.2%
43
+79.2%
Cyberpunk 2077 20−22
−25%
24−27
+25%
Far Cry 5 30−35
−2.9%
35
+2.9%
Far Cry New Dawn 38
−28.9%
49
+28.9%
Forza Horizon 4 49
−40.8%
69
+40.8%
Hitman 3 35−40
−25.7%
40−45
+25.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
−22.2%
30−35
+22.2%
Metro Exodus 17
−64.7%
28
+64.7%
Red Dead Redemption 2 9
−156%
23
+156%
Shadow of the Tomb Raider 24
−66.7%
40
+66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
−39.5%
53
+39.5%
Watch Dogs: Legion 24−27
−25%
30−33
+25%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
−33.3%
20
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−28.6%
27−30
+28.6%
Battlefield 5 36
−36.1%
49
+36.1%
Cyberpunk 2077 20−22
−25%
24−27
+25%
Far Cry 5 30−35
+3%
33
−3%
Far Cry New Dawn 35
−31.4%
46
+31.4%
Forza Horizon 4 34
−61.8%
55
+61.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−50%
30
+50%
Watch Dogs: Legion 24−27
−25%
30−33
+25%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−21.1%
21−24
+21.1%
Hitman 3 20−22
−25%
24−27
+25%
Horizon Zero Dawn 18−20
−15.8%
21−24
+15.8%
Metro Exodus 10−12
−45.5%
16
+45.5%
Red Dead Redemption 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−41.2%
24
+41.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−30.8%
17
+30.8%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−30%
12−14
+30%
Battlefield 5 27
−33.3%
36
+33.3%
Cyberpunk 2077 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Far Cry 5 21−24
−23.8%
24−27
+23.8%
Far Cry New Dawn 25
−28%
32
+28%
Forza Horizon 4 24−27
−24%
30−35
+24%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Watch Dogs: Legion 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Hitman 3 12−14
−25%
14−16
+25%
Horizon Zero Dawn 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Metro Exodus 6−7
−66.7%
10
+66.7%
Red Dead Redemption 2 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−71.4%
12
+71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
−20%
18
+20%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Battlefield 5 12−14
−46.2%
19
+46.2%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 10−11
−30%
12−14
+30%
Far Cry New Dawn 11
−45.5%
16
+45.5%
Forza Horizon 4 16−18
−29.4%
21−24
+29.4%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6−7
+20%

W ten sposób GTX 1050 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 33% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 29% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 22% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 jest 3% szybszy niż GTX 1650 Max-Q.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 156% szybszy niż GTX 1050.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 66 testach (97%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 13.04 15.92
Nowość 25 października 2016 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 35 Wat

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050
GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 5074 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 573 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.