GeForce GTX 1050 vs. 1650 Ti Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 1650 Ti Max-Q supera o 1050 em 27% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 360 | 302 |
Lugar por popularidade | 19 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 4.01 | 10.44 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | N17P-G1 | N18P-G62 Max-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para notebooks |
Data de lançamento | 25 de Outubro 2016 (7 anos atrás) | 2 de Abril 2020 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $109 | sem dados |
Preço atual | $211 (1.9x) | $1183 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1650 Ti Max-Q tem uma relação qualidade/preço 160% melhor do que o GTX 1050.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 1024 |
Número de transportadores CUDA | 640 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1290 MHz | 1035 MHz |
Frequência em modo Boost | 1392 MHz | 1200 MHz |
Quantidade de transistores | 3,300 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
Temperatura máxima | 97 °C | sem dados |
Velocidade de texturização | 58.20 | 76.80 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,862 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | PCIe 3.0 | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 14.5 cm | sem dados |
Altura | 11.1 cm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Fonte de alimentação recomendada | 300 Watt | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Compatível com SLI | - | sem dados |
Compatível com SLI | - | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 7008 MHz | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | 112 GB/s | 160.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Suporte de vários monitores | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
HDCP | 2.2 | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GPU Boost | 3.0 | sem dados |
VR Ready | + | sem dados |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 1650 Ti Max-Q supera o 1050 em 27% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
1650 Ti Max-Q supera 1050 em 27% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1050 supera 1650 Ti Max-Q em 4% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
1650 Ti Max-Q supera 1050 em 35% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
1650 Ti Max-Q supera 1050 em 26% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
1650 Ti Max-Q supera 1050 em 16% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
1650 Ti Max-Q supera 1050 em 21% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 45
−20%
| 54
+20%
|
1440p | 24
−45.8%
| 35
+45.8%
|
4K | 22
−9.1%
| 24
+9.1%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−28.9%
|
49
+28.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−81%
|
38
+81%
|
Battlefield 5 | 56
+0%
|
55−60
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Far Cry 5 | 30−35
−64.7%
|
56
+64.7%
|
Far Cry New Dawn | 41
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−85.2%
|
50
+85.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−104%
|
55
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−104%
|
49
+104%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−57.7%
|
41
+57.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Battlefield 5 | 43
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Far Cry 5 | 30−35
−50%
|
51
+50%
|
Far Cry New Dawn | 38
−39.5%
|
53
+39.5%
|
Forza Horizon 4 | 49
−18.4%
|
55−60
+18.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−33.3%
|
36
+33.3%
|
Metro Exodus | 17
−82.4%
|
31
+82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24
−79.2%
|
43
+79.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−42.1%
|
54
+42.1%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15
−26.7%
|
19
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Battlefield 5 | 36
−55.6%
|
55−60
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Far Cry 5 | 30−35
−41.2%
|
48
+41.2%
|
Far Cry New Dawn | 35
−40%
|
49
+40%
|
Forza Horizon 4 | 34
−70.6%
|
55−60
+70.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−60%
|
32
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+50%
|
16
−50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Hitman 3 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−57.9%
|
30
+57.9%
|
Metro Exodus | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
Battlefield 5 | 27
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−32%
|
30−35
+32%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Hitman 3 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+125%
|
4
−125%
|
Metro Exodus | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−114%
|
15
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−33.3%
|
20
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
Battlefield 5 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
Far Cry New Dawn | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−40%
|
7−8
+40%
|
É assim que GTX 1050 e GTX 1650 Ti Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 1650 Ti Max-Q é 20% mais rápido do que o GTX 1050 no 1080p
- O GTX 1650 Ti Max-Q é 45.8% mais rápido do que o GTX 1050 no 1440p
- O GTX 1650 Ti Max-Q é 9.1% mais rápido do que o GTX 1050 no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 1050 é 125% mais rápido do que o GTX 1650 Ti Max-Q.
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 1650 Ti Max-Q é 200% mais rápido do que o GTX 1050.
Em suma, em jogos populares:
- GTX 1050 está à frente em 5 testes (7%)
- GTX 1650 Ti Max-Q está à frente em 62 testes (91%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 13.04 | 16.59 |
Novidade | 25 de Outubro 2016 | 2 de Abril 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
O GeForce GTX 1650 Ti Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1050 nos testes de desempenho.
GeForce GTX 1050 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 1050 e GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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