GeForce GTX 1050 vs HD Graphics 3000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z HD Graphics 3000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 przewyższa HD Graphics 3000 o aż 1880% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 362 | 1147 |
Miejsce według popularności | 15 | 89 |
Stosunek jakości do ceny | 3.81 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) |
Kryptonim | N17P-G1 | Sandy Bridge |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 1 lutego 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $109 | brak danych |
Cena teraz | $211 (1.9x) | $476 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 i HD Graphics 3000 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 12 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1290 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 995 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 32 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | unknown |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.20 | 13.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,862 gflops | 20.4 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Długość | 14.5 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 300 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 3000 o 1880% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 3000 o 1887% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 3000 o 1970% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 przewyższa HD Graphics 3000 o 1535% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 48
+500%
| 8
−500%
|
1440p | 24
+2300%
| 1−2
−2300%
|
4K | 23
+2200%
| 1−2
−2200%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Battlefield 5 | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | brak danych |
Far Cry 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry New Dawn | 35−40 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Hitman 3 | 24−27 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 62 | brak danych |
Metro Exodus | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 40−45 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Battlefield 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | brak danych |
Far Cry 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Far Cry New Dawn | 16 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Hitman 3 | 24−27 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 50−55 | brak danych |
Metro Exodus | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 38 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 40−45 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 15 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 20−22 | brak danych |
Far Cry 5 | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 26 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 31 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 20 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 40−45 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | brak danych |
Far Cry 5 | 21−24 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Hitman 3 | 16−18 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | brak danych |
Metro Exodus | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 9−10 | 0−1 |
Hitman 3 | 9−10 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 8−9 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 15 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | brak danych |
Metro Exodus | 11 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | brak danych |
W ten sposób GTX 1050 i HD Graphics 3000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 jest 500% szybszy w 1080p
- GTX 1050 jest 2300% szybszy w 1440p
- GTX 1050 jest 2200% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.07 | 0.66 |
Nowość | 25 października 2016 | 1 lutego 2011 |
Proces technologiczny | 14 nm | 32 nm |
Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 3000 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 i HD Graphics 3000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.