GeForce GTX 1050 Ti vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 309 | 279 |
Miejsce według popularności | 7 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 5.89 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G1 | GN20-S7 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | brak danych |
Cena teraz | $207 (1.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 30-45 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,138 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 30% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 19% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2050 Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 53
+26.2%
| 42
−26.2%
|
1440p | 30
+3.4%
| 29
−3.4%
|
4K | 27
−11.1%
| 30
+11.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−88.5%
|
49
+88.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+29.7%
|
35−40
−29.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−55.6%
|
42
+55.6%
|
Battlefield 5 | 53
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−61.5%
|
42
+61.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 69
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
Hitman 3 | 30−35
−37.5%
|
44
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Metro Exodus | 56
−10.7%
|
60−65
+10.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−11.9%
|
75
+11.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+13%
|
46
−13%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+28.6%
|
21
−28.6%
|
Battlefield 5 | 44
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−15.4%
|
30
+15.4%
|
Far Cry 5 | 35
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
Far Cry New Dawn | 41
−22%
|
50−55
+22%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−11.7%
|
85−90
+11.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+52.4%
|
21
−52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Metro Exodus | 45
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−24%
|
62
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−18.4%
|
58
+18.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+286%
|
7
−286%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4%
|
25
−4%
|
Far Cry 5 | 27
−63%
|
40−45
+63%
|
Forza Horizon 4 | 45
−91.1%
|
85−90
+91.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−64.4%
|
70−75
+64.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−27.9%
|
55
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−26.9%
|
33
+26.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+189%
|
18
−189%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 29
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Hitman 3 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Metro Exodus | 29
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−56.7%
|
47
+56.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 20
−25%
|
24−27
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Metro Exodus | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti jest 26% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Ti jest 3% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 Ti jest 286% szybszy.
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 91% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti wyprzedza 8 testach (11%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 64 testach (89%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.36 | 18.66 |
Nowość | 25 października 2016 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.