GeForce GTX 1050 Ti vs RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o imponujący 53% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 309 | 198 |
Miejsce według popularności | 7 | 63 |
Stosunek jakości do ceny | 6.02 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17P-G1 | GN20-P1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 25 października 2016 (7 lat temu) | 10 maja 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $139 | brak danych |
Cena teraz | $207 (1.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1291 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1392 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 66.82 | 118.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,138 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 53% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 91% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 78% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 43% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa GTX 1050 Ti o 20% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
−40.4%
| 73
+40.4%
|
1440p | 27
−59.3%
| 43
+59.3%
|
4K | 28
+0%
| 28
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−138%
|
62
+138%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−2.1%
|
45−50
+2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−122%
|
60
+122%
|
Battlefield 5 | 53
−54.7%
|
80−85
+54.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−127%
|
59
+127%
|
Far Cry 5 | 40−45
−39.5%
|
60−65
+39.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−47.8%
|
65−70
+47.8%
|
Forza Horizon 4 | 69
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−176%
|
105
+176%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−172%
|
144
+172%
|
Metro Exodus | 56
−155%
|
143
+155%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−118%
|
98
+118%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−91%
|
128
+91%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−96.7%
|
59
+96.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
Battlefield 5 | 44
−86.4%
|
80−85
+86.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 43
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−73.1%
|
45
+73.1%
|
Far Cry 5 | 77
+2.7%
|
75
−2.7%
|
Far Cry New Dawn | 43
+4.9%
|
41
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 64
−25%
|
80−85
+25%
|
Hitman 3 | 35−40
−71.1%
|
65
+71.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−132%
|
123
+132%
|
Metro Exodus | 45
−82.2%
|
82
+82.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−100%
|
90
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
−135%
|
87
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−87.8%
|
92
+87.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−83.3%
|
55
+83.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−104%
|
45−50
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+3.8%
|
26
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−53.8%
|
40
+53.8%
|
Far Cry 5 | 27
−122%
|
60−65
+122%
|
Forza Horizon 4 | 45
−77.8%
|
80−85
+77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−104%
|
92
+104%
|
Metro Exodus | 41
−78%
|
73
+78%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−92.3%
|
50
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
+7.1%
|
28
−7.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−80%
|
81
+80%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−50%
|
45−50
+50%
|
Far Cry New Dawn | 29
−176%
|
80
+176%
|
Hitman 3 | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−40%
|
28
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−144%
|
22
+144%
|
Far Cry 5 | 27−30
−85.2%
|
50
+85.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−116%
|
69
+116%
|
Metro Exodus | 29
−107%
|
60
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−103%
|
61
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 42
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Far Cry New Dawn | 14
−236%
|
47
+236%
|
Hitman 3 | 12−14
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−90%
|
19
+90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−81.3%
|
29
+81.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Battlefield 5 | 18
−111%
|
38
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−36.4%
|
15
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Forza Horizon 4 | 20
−70%
|
30−35
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 18
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Metro Exodus | 14
−100%
|
28
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile jest 40% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 59% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile jest 0% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1050 Ti jest 7% szybszy.
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 236% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti wyprzedza 4 testach (6%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 68 testach (94%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.33 | 25.00 |
Nowość | 25 października 2016 | 10 maja 2021 |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.