Arc Graphics 140T vs Arc Graphics 140V
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Arc Graphics 140T i Arc Graphics 140V, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Arc Graphics 140T przewyższa Arc Graphics 140V o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc Graphics 140T i Arc Graphics 140V, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 396 | 420 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Xe+ (2025) | Xe² (2024) |
Kryptonim | brak danych | Lunar Lake iGPU |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) | 24 września 2024 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc Graphics 140T i Arc Graphics 140V: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc Graphics 140T i Arc Graphics 140V, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8 | 8 |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2050 MHz |
Proces technologiczny | brak danych | 3 nm |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc Graphics 140T i Arc Graphics 140V: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | LPDDR5x |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Pamięć współdzielona | + | + |
Resizable BAR | + | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Arc Graphics 140T i Arc Graphics 140V, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | brak danych | 12_2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc Graphics 140T i Arc Graphics 140V na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Arc Graphics 140T i Arc Graphics 140V w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
+15%
| 40
−15%
|
1440p | 24−27
+4.3%
| 23
−4.3%
|
4K | 30−35
+3.4%
| 29
−3.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−13%
|
87
+13%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Dead Island 2 | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−10.4%
|
85
+10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Dead Island 2 | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Far Cry 5 | 48
−8.3%
|
52
+8.3%
|
Fortnite | 75−80
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Valorant | 110−120
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+83.3%
|
42
−83.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+5%
|
170−180
−5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Dead Island 2 | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Far Cry 5 | 45
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Fortnite | 75−80
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Grand Theft Auto V | 29
−51.7%
|
44
+51.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−72.2%
|
62
+72.2%
|
Valorant | 110−120
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Dead Island 2 | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
Far Cry 5 | 40
−10%
|
44
+10%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+28.6%
|
28
−28.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+5.4%
|
70−75
−5.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Valorant | 140−150
+5.9%
|
130−140
−5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Dead Island 2 | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Far Cry 5 | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+9.7%
|
30−35
−9.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Metro Exodus | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Valorant | 75−80
+8.7%
|
65−70
−8.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dead Island 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
W ten sposób Arc Graphics 140T i Arc Graphics 140V konkurują w popularnych grach:
- Arc Graphics 140T jest 15% szybszy w 1080p
- Arc Graphics 140T jest 4% szybszy w 1440p
- Arc Graphics 140T jest 3% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc Graphics 140T jest 83% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc Graphics 140V jest 72% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc Graphics 140T wyprzedza 51 testach (82%)
- Arc Graphics 140V wyprzedza 8 testach (13%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.63 | 12.65 |
Nowość | 6 stycznia 2025 | 24 września 2024 |
Arc Graphics 140T ma 7.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Arc Graphics 140T i Arc Graphics 140V.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.