GeForce GTX 680MX対NVIDIA GTX 950M
累積業績評価
GeForce GTX 680MXとGeForce GTX 950Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
680MXは950Mをベンチマーク集計結果に基づき、かなりの48%上回っている。
主な内容
GeForce GTX 680MXとGeForce GTX 950Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 518 | 624 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | 5.72 | 6.30 |
| アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2017) |
| コードネーム | データなし | GM107 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 23 10月 2012(13年 前) | 13 3月 2015(10年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 680MXとGeForce GTX 950Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 680MXとGeForce GTX 950Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 1536 | 640 |
| コア周波数 | 720 MHz | 914 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1124 MHz |
| トランジスタの数 | 3540 Million | 1,870 million |
| 技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
| 消費電力(TDP) | 122 Watt | 75 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 92.2 billion/sec | 44.96 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 1.439 TFLOPS |
| ROPs | データなし | 16 |
| TMUs | データなし | 40 |
| L1 Cache | データなし | 320 キロバイト |
| L2 Cache | データなし | 2 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 680MXとGeForce GTX 950Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
| バスサポート | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
| インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x8 |
| SLIのサポート | + | + |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 680MXとGeForce GTX 950Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
| 最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 2500 MHz | 1000 or 2500 MHz |
| メモリー帯域幅 | 160 ギガバイト/s | 32 or 80 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 680MXとGeForce GTX 950Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
| VGAアナログモニターのサポート | データなし | + |
| DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | データなし | + |
| HDMI | - | + |
対応技術
GeForce GTX 680MXとGeForce GTX 950MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| 3D Vision | + | - |
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | データなし | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | - | + |
| Optimus | + | + |
| BatteryBoost | - | + |
| Ansel | データなし | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 680MXとGeForce GTX 950MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 12 API | 12 (11_0) |
| シェーダーモデル | データなし | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.1.126 |
| CUDA | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 680MXとGeForce GTX 950Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 680MXおよびGeForce GTX 950Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 55
+83.3%
| 30
−83.3%
|
| 1440p | 30−35
+42.9%
| 21
−42.9%
|
| 4K | 21−24
+40%
| 15
−40%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+32.3%
|
31
−32.3%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+30.4%
|
23
−30.4%
|
| Fortnite | 55−60
−16.1%
|
65
+16.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
| Valorant | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+57.7%
|
26
−57.7%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+36.9%
|
100−110
−36.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
| Dota 2 | 65−70
−9%
|
73
+9%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+42.9%
|
21
−42.9%
|
| Fortnite | 55−60
+133%
|
24
−133%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+70%
|
20
−70%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| Metro Exodus | 18−20
+260%
|
5
−260%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+36.8%
|
19
−36.8%
|
| Valorant | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+105%
|
20
−105%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
| Dota 2 | 65−70
+0%
|
67
+0%
|
| Far Cry 5 | 30−33
+57.9%
|
19
−57.9%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+42.9%
|
27−30
−42.9%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+27.3%
|
11
−27.3%
|
| Valorant | 90−95
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+155%
|
22
−155%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+45.8%
|
45−50
−45.8%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
| Metro Exodus | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
| Valorant | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| Valorant | 45−50
+54.8%
|
30−35
−54.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Dota 2 | 30−35
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
これが人気ゲームでのGTX 680MXとGTX 950Mの競争である:
- GTX 680MXは1080pでは83%速い。
- GTX 680MXは1440pでは43%速い。
- GTX 680MXは4Kでは40%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Metro Exodusでは、4Kの解像度とHigh Presetで、GTX 680MXの方が400%速い。
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 950Mの方が16%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 61テストでGTX 680MXが先行(95%)。
- 2テストでGTX 950Mが先行(3%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
