GeForce GTX 1650 (モバイル)対NVIDIA GTX 680M SLI

VS

累積業績評価

GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 680M SLIの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 1650 (モバイル)
2020
4 ギガバイト GDDR6,50 Watt
15.91
+12.2%

GTX 1650 (モバイル)はGTX 680M SLIをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の12%で上回る。

主な内容

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位312340
人気順の場所54トップ100圏外
電力効率25.36データなし
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Kepler (2012−2018)
コードネームTU117N13E-GTX
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日15 4月 2020(4年 前)4 6月 2012(12年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数10242688
コア周波数1380 MHz720 MHz
Boost周波数1560 MHzデータなし
トランジスタの数4,700 millionデータなし
技術プロセス12 nm28 nm
消費電力(TDP)50 Wattデータなし
テクスチャリングの速度99.84データなし
浮動小数点性能3.195 TFLOPSデータなし
ROPs32データなし
TMUs64データなし

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedlarge
インターフェースPCIe 3.0 x16データなし
SLIのサポート-+

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR6GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト2x 4 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit2x 256 Bit
メモリー周波数1500 MHz3600 MHz
メモリー帯域幅192.0 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsデータなし

対応技術

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus-+

APIとSDKの互換性

GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)11
シェーダーモデル6.5データなし
OpenGL4.6データなし
OpenCL1.2データなし
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5+

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 680M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

GTX 1650 (モバイル) 15.91
+12.2%
GTX 680M SLI 14.18

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 1650 (モバイル) 13132
+19.9%
GTX 680M SLI 10952

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 1650 (モバイル) 31311
GTX 680M SLI 32635
+4.2%

Unigine Heaven 3.0

ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。

GTX 1650 (モバイル) 101
GTX 680M SLI 108
+6.9%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce GTX 680M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p140−150
+5.3%
133
−5.3%
Full HD58
−69%
98
+69%
1440p37
+23.3%
30−35
−23.3%
4K24
+14.3%
21−24
−14.3%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
+72.5%
40−45
−72.5%
Counter-Strike 2 131
+50.6%
85−90
−50.6%
Cyberpunk 2077 52
+62.5%
30−35
−62.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
+27.5%
40−45
−27.5%
Battlefield 5 60
−10%
65−70
+10%
Counter-Strike 2 113
+29.9%
85−90
−29.9%
Cyberpunk 2077 41
+28.1%
30−35
−28.1%
Far Cry 5 60
+13.2%
50−55
−13.2%
Fortnite 90−95
+9.3%
85−90
−9.3%
Forza Horizon 4 82
+28.1%
60−65
−28.1%
Forza Horizon 5 68
+38.8%
45−50
−38.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+14%
55−60
−14%
Valorant 164
+31.2%
120−130
−31.2%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−33.3%
40−45
+33.3%
Battlefield 5 60
−10%
65−70
+10%
Counter-Strike 2 67
−29.9%
85−90
+29.9%
Counter-Strike: Global Offensive 130
−76.2%
229
+76.2%
Cyberpunk 2077 32
+0%
30−35
+0%
Dota 2 96
+1.1%
95−100
−1.1%
Far Cry 5 54
+1.9%
50−55
−1.9%
Fortnite 90−95
+9.3%
85−90
−9.3%
Forza Horizon 4 80
+25%
60−65
−25%
Forza Horizon 5 60
+22.4%
45−50
−22.4%
Grand Theft Auto V 59
+0%
55−60
+0%
Metro Exodus 33
+3.1%
30−35
−3.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+14%
55−60
−14%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+47.6%
40−45
−47.6%
Valorant 148
+18.4%
120−130
−18.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
−11.9%
65−70
+11.9%
Cyberpunk 2077 30
−6.7%
30−35
+6.7%
Dota 2 89
−6.7%
95−100
+6.7%
Far Cry 5 53
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 62
−3.2%
60−65
+3.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+24.6%
55−60
−24.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
−16.7%
40−45
+16.7%
Valorant 130−140
+7.2%
120−130
−7.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
−19.4%
85−90
+19.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
+12.9%
30−35
−12.9%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+11.4%
110−120
−11.4%
Grand Theft Auto V 27−30
+16%
24−27
−16%
Metro Exodus 20
+5.3%
18−20
−5.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+10.1%
140−150
−10.1%
Valorant 159
+1.9%
150−160
−1.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
+9.3%
40−45
−9.3%
Cyberpunk 2077 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Far Cry 5 35
+2.9%
30−35
−2.9%
Forza Horizon 4 40−45
+13.2%
35−40
−13.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+12%
24−27
−12%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
+29.4%
30−35
−29.4%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Counter-Strike 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Grand Theft Auto V 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
Metro Exodus 12
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−4.8%
21−24
+4.8%
Valorant 90
+5.9%
85−90
−5.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
+13.6%
21−24
−13.6%
Counter-Strike 2 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Cyberpunk 2077 5
−20%
6−7
+20%
Dota 2 45
−22.2%
55−60
+22.2%
Far Cry 5 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Forza Horizon 4 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%

これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGTX 680M SLIの競争である:

  • GTX 1650 (モバイル)は900pでは5%速い。
  • GTX 680M SLIは1080pでは69%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は1440pでは23%速い。
  • GTX 1650 (モバイル)は4Kでは14%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Atomic Heartでは、1080pの解像度とLow Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が73%速い。
  • Counter-Strike: Global Offensiveでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 680M SLIの方が76%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 45テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(71%)。
  • 14テストでGTX 680M SLIが先行(22%)。
  • 4テスト(6%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 15.91 14.18
ノベルティ 15 4月 2020 4 6月 2012
プロセス 12 nm 28 nm

GTX 1650 (モバイル)は 12.2% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、7歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

GeForce GTX 1650 (モバイル)は、パフォーマンステストでGeForce GTX 680M SLIを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

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