GeForce GTX 1650 (モバイル)対NVIDIA GTX 680M SLI
累積業績評価
GeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 680M SLIの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 1650 (モバイル)はGTX 680M SLIをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の12%で上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 312 | 340 |
人気順の場所 | 54 | トップ100圏外 |
電力効率 | 25.36 | データなし |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Kepler (2012−2018) |
コードネーム | TU117 | N13E-GTX |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 15 4月 2020(4年 前) | 4 6月 2012(12年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1024 | 2688 |
コア周波数 | 1380 MHz | 720 MHz |
Boost周波数 | 1560 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 4,700 million | データなし |
技術プロセス | 12 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | データなし |
テクスチャリングの速度 | 99.84 | データなし |
浮動小数点性能 | 3.195 TFLOPS | データなし |
ROPs | 32 | データなし |
TMUs | 64 | データなし |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | データなし |
SLIのサポート | - | + |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2x 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 2x 256 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 3600 MHz |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | データなし |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | データなし |
対応技術
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | - | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 1650 (Laptop)とGeForce GTX 680M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
シェーダーモデル | 6.5 | データなし |
OpenGL | 4.6 | データなし |
OpenCL | 1.2 | データなし |
Vulkan | 1.2.140 | - |
CUDA | 7.5 | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とGeForce GTX 680M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびGeForce GTX 680M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 140−150
+5.3%
| 133
−5.3%
|
Full HD | 58
−69%
| 98
+69%
|
1440p | 37
+23.3%
| 30−35
−23.3%
|
4K | 24
+14.3%
| 21−24
−14.3%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Counter-Strike 2 | 131
+50.6%
|
85−90
−50.6%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+62.5%
|
30−35
−62.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Battlefield 5 | 60
−10%
|
65−70
+10%
|
Counter-Strike 2 | 113
+29.9%
|
85−90
−29.9%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+28.1%
|
30−35
−28.1%
|
Far Cry 5 | 60
+13.2%
|
50−55
−13.2%
|
Fortnite | 90−95
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Forza Horizon 5 | 68
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
Valorant | 164
+31.2%
|
120−130
−31.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Battlefield 5 | 60
−10%
|
65−70
+10%
|
Counter-Strike 2 | 67
−29.9%
|
85−90
+29.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
−76.2%
|
229
+76.2%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 96
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
Far Cry 5 | 54
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Fortnite | 90−95
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Forza Horizon 4 | 80
+25%
|
60−65
−25%
|
Forza Horizon 5 | 60
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
Grand Theft Auto V | 59
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 33
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+14%
|
55−60
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+47.6%
|
40−45
−47.6%
|
Valorant | 148
+18.4%
|
120−130
−18.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Dota 2 | 89
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Far Cry 5 | 53
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 62
−3.2%
|
60−65
+3.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Valorant | 130−140
+7.2%
|
120−130
−7.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
−19.4%
|
85−90
+19.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+12.9%
|
30−35
−12.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+11.4%
|
110−120
−11.4%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Metro Exodus | 20
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+10.1%
|
140−150
−10.1%
|
Valorant | 159
+1.9%
|
150−160
−1.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Far Cry 5 | 35
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Valorant | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 45
−22.2%
|
55−60
+22.2%
|
Far Cry 5 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とGTX 680M SLIの競争である:
- GTX 1650 (モバイル)は900pでは5%速い。
- GTX 680M SLIは1080pでは69%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は1440pでは23%速い。
- GTX 1650 (モバイル)は4Kでは14%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Atomic Heartでは、1080pの解像度とLow Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が73%速い。
- Counter-Strike: Global Offensiveでは、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 680M SLIの方が76%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 45テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(71%)。
- 14テストでGTX 680M SLIが先行(22%)。
- 4テスト(6%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。