Radeon RX 470 (mobile) vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 1650 Max-Q, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 470 (mobile) supera GTX 1650 Max-Q di un moderato 13% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 470 (Laptop) e di GeForce GTX 1650 Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 303 | 336 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 9.96 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.67 | 36.63 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | Ellesmere | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 agosto 2016 (8 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 926 MHz | 930 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1074 MHz | 1125 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 30 Watt |
Velocità di testurizzazione | 137.5 | 72.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.399 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1751 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 112.1 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Max-Q. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 470 (Laptop) e GeForce GTX 1650 Max-Q, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 1650 Max-Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 1650 Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60−65
+5.3%
| 57
−5.3%
|
1440p | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
4K | 16−18
+6.7%
| 15
−6.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 9.17 | non disponibile |
1440p | 18.33 | non disponibile |
4K | 34.37 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−16.7%
|
49
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−1.6%
|
63
+1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−10.5%
|
42
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 40−45
−9.1%
|
48
+9.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−15.7%
|
59
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−65.3%
|
195
+65.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
Metro Exodus | 65−70
−9.2%
|
71
+9.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−5.9%
|
54
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−64.3%
|
69
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−5.3%
|
40
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 40−45
+15.8%
|
38
−15.8%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+24.4%
|
41
−24.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−51.7%
|
179
+51.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
Metro Exodus | 65−70
+12.1%
|
58
−12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13.3%
|
45
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+110%
|
20
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52%
|
25
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 40−45
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+115%
|
55
−115%
|
Hitman 3 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+19.2%
|
50−55
−19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+43.3%
|
30
−43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+21.4%
|
42
−21.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+9.1%
|
33
−9.1%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+11.8%
|
17
−11.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 21−24
+15.8%
|
19
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−19.2%
|
124
+19.2%
|
Hitman 3 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.3%
|
95−100
−15.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+7.7%
|
13
−7.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+19.8%
|
80−85
−19.8%
|
Metro Exodus | 20−22
−10%
|
22
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.6%
|
18
−5.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+30.8%
|
13
−30.8%
|
È così che RX 470 (mobile) e GTX 1650 Max-Q competono nei giochi popolari:
- RX 470 (mobile) è 5% più veloce in 1080p
- Legato a 1440p
- RX 470 (mobile) è 7% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX 470 (mobile) è 115% più veloce.
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 1650 Max-Q è 65% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 470 (mobile) è in vantaggio in 59 test (82%)
- GTX 1650 Max-Q è in vantaggio in 13 test (18%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.19 | 16.03 |
Novità | 4 agosto 2016 | 23 aprile 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 30 watt |
RX 470 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 13.5%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
GTX 1650 Max-Q, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 16.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 183.3%.
Il modello Radeon RX 470 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 Max-Q nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 470 (mobile) e GeForce GTX 1650 Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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