Radeon R9 270X vs GeForce GTX 1050 (mobile)
Punteggio di prestazione combinato
Radeon R9 270X supera GeForce GTX 1050 (mobile) del 10% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon R9 270X e di GeForce GTX 1050 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 364 | 380 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 4.49 | 11.68 |
Architettura | GCN (2011−2017) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | Curacao XT | GP107B |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Design | reference | non disponibile |
Data di inizio della vendita | 8 ottobre 2013 (10 anni fa) | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $199 | non disponibile |
Prezzo odierno | $136 (0.7x) | $256 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1050 (mobile) ha il 160% di rapporto qualità/prezzo migliore di R9 270X.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 640 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 640 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 1354 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1050 MHz | 1493 MHz |
Numero di transistori | 2,800 million | 3,300 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 Watt | 75 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 97 °C |
Velocità di testurizzazione | 84.00 | 59.72 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,688 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 2 x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | non disponibile | - |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4000 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 7008 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 179.2 GB/s | 112 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
Eyefinity | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
HDCP | non disponibile | 2.2 |
Supporto di DisplayPort | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | + | non disponibile |
CrossFire | 1 | non disponibile |
Enduro | - | non disponibile |
FreeSync | 1 | non disponibile |
HD3D | + | non disponibile |
LiquidVR | 1 | non disponibile |
PowerTune | - | non disponibile |
TressFX | 1 | non disponibile |
TrueAudio | + | non disponibile |
ZeroCore | - | non disponibile |
UVD | + | non disponibile |
Audio DDMA | + | non disponibile |
GameStream | non disponibile | + |
GPU Boost | non disponibile | 3.0 |
Ansel | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile), incluso le versioni di loro.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | - | non disponibile |
CUDA | non disponibile | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Radeon R9 270X supera GeForce GTX 1050 (mobile) del 10% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Radeon R9 270X supera il GeForce GTX 1050 (mobile) del 10% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Radeon R9 270X supera il GeForce GTX 1050 (mobile) del 8% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 80−85
+9.6%
| 73
−9.6%
|
Full HD | 50−55
+8.7%
| 46
−8.7%
|
1440p | 24−27
+0%
| 24
+0%
|
4K | 16−18
+6.7%
| 15
−6.7%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Battlefield 5 | 40−45
−18.6%
|
51
+18.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−21.2%
|
40
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−21.9%
|
39
+21.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−11.8%
|
38
+11.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−22.2%
|
55
+22.2%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−11.1%
|
30
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Battlefield 5 | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+0%
|
33
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Hitman 3 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−7.4%
|
29
+7.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+50%
|
18
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Battlefield 5 | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3%
|
33
−3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+21.6%
|
37
−21.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Metro Exodus | 10−12
+0%
|
11
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−6.3%
|
17
+6.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Battlefield 5 | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−9.1%
|
24
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
Hitman 3 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Metro Exodus | 6−7
−16.7%
|
7
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−14.3%
|
8
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Battlefield 5 | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+13.3%
|
15
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
È così che R9 270X e GTX 1050 (mobile) competono nei giochi popolari:
- R9 270X è 9.6% più veloce di GTX 1050 (mobile) in 900p.
- R9 270X è 8.7% più veloce di GTX 1050 (mobile) in 1080p.
- GTX 1050 (mobile) è 0% più veloce di R9 270X in 1440p.
- R9 270X è 6.7% più veloce di GTX 1050 (mobile) in 4K.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Red Dead Redemption 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il R9 270X è 50% più veloce del GTX 1050 (mobile).
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GTX 1050 (mobile) è 50% più veloce del R9 270X.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- R9 270X è in vantaggio in 11 test (26%)
- GTX 1050 (mobile) è in vantaggio in 26 test (60%)
- c'è un pareggio in 6 test (14%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 12.63 | 11.52 |
Novità | 8 ottobre 2013 | 3 gennaio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4000 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 watt | 75 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile).
Bisogna rendere conto che Radeon R9 270X è mirata per computers da tavolo e GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon R9 270X e GeForce GTX 1050 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.