GeForce GTX 1650 vs Radeon Pro Vega 48
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con Radeon Pro Vega 48, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Pro Vega 48 supera GTX 1650 di un considerevole 43% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di Radeon Pro Vega 48 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 279 | 200 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 37.90 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.85 | non disponibile |
Architettura | Turing (2018−2022) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nome in codice | TU117 | Vega 10 |
Tipo | per desktop | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 19 marzo 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro Vega 48: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro Vega 48, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | 1200 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1300 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 12,500 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 249.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 56 | 192 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro Vega 48 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e Radeon Pro Vega 48: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 786 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 402.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e Radeon Pro Vega 48 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e Radeon Pro Vega 48, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.125 |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro Vega 48 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e Radeon Pro Vega 48 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 70
−42.9%
| 100−110
+42.9%
|
1440p | 40
−37.5%
| 55−60
+37.5%
|
4K | 23
−30.4%
| 30−35
+30.4%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.13 | non disponibile |
1440p | 3.73 | non disponibile |
4K | 6.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Forza Horizon 4 | 94
−38.3%
|
130−140
+38.3%
|
Forza Horizon 5 | 60
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
Metro Exodus | 66
−36.4%
|
90−95
+36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Valorant | 85
−41.2%
|
120−130
+41.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Dota 2 | 82
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Far Cry 5 | 99
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
Fortnite | 82
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
Forza Horizon 4 | 74
−35.1%
|
100−105
+35.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Grand Theft Auto V | 75
−33.3%
|
100−105
+33.3%
|
Metro Exodus | 44
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−38.7%
|
190−200
+38.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−38.5%
|
90−95
+38.5%
|
Valorant | 46
−41.3%
|
65−70
+41.3%
|
World of Tanks | 230−240
−27.7%
|
300−310
+27.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Dota 2 | 92
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−41.8%
|
95−100
+41.8%
|
Forza Horizon 4 | 62
−37.1%
|
85−90
+37.1%
|
Forza Horizon 5 | 41
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
Valorant | 70
−42.9%
|
100−105
+42.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Dota 2 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−35.6%
|
160−170
+35.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
World of Tanks | 130−140
−36.7%
|
190−200
+36.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 45
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Metro Exodus | 41
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Valorant | 40
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Dota 2 | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Grand Theft Auto V | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Metro Exodus | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−37.1%
|
85−90
+37.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Dota 2 | 59
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Fortnite | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Forza Horizon 4 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Valorant | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
È così che GTX 1650 e Pro Vega 48 competono nei giochi popolari:
- Pro Vega 48 è 43% più veloce in 1080p
- Pro Vega 48 è 38% più veloce in 1440p
- Pro Vega 48 è 30% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.31 | 29.12 |
Novità | 23 aprile 2019 | 19 marzo 2019 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
GTX 1650 ha un vantaggio di età pari a 1 mese, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Pro Vega 48, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 43.4%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Il modello Radeon Pro Vega 48 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e Radeon Pro Vega 48 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 e Radeon Pro Vega 48, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.