Quadro T2000 (mobile) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro T2000 (mobile) con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera T2000 (mobile) di un enorme 107% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro T2000 (Laptop) e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 304 | 116 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 24.19 | 60.05 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU117 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1575 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 114.2 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.656 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro T2000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro T2000 (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro T2000 (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−98.2%
|
210−220
+98.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−127%
|
90−95
+127%
|
God of War | 40−45
−143%
|
95−100
+143%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−65.4%
|
130−140
+65.4%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−98.2%
|
210−220
+98.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−127%
|
90−95
+127%
|
Far Cry 5 | 60−65
−102%
|
120−130
+102%
|
Fortnite | 100−110
−67.6%
|
170−180
+67.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−93.7%
|
150−160
+93.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−103%
|
120−130
+103%
|
God of War | 40−45
−143%
|
95−100
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−109%
|
150−160
+109%
|
Valorant | 140−150
−58.6%
|
230−240
+58.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−65.4%
|
130−140
+65.4%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−98.2%
|
210−220
+98.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.3%
|
270−280
+19.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−127%
|
90−95
+127%
|
Dota 2 | 110−120
−100%
|
220−230
+100%
|
Far Cry 5 | 60−65
−102%
|
120−130
+102%
|
Fortnite | 100−110
−67.6%
|
170−180
+67.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−93.7%
|
150−160
+93.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−103%
|
120−130
+103%
|
God of War | 40−45
−143%
|
95−100
+143%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−80.6%
|
130−140
+80.6%
|
Metro Exodus | 40−45
−126%
|
95−100
+126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−109%
|
150−160
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−158%
|
140−150
+158%
|
Valorant | 140−150
−58.6%
|
230−240
+58.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−65.4%
|
130−140
+65.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−127%
|
90−95
+127%
|
Dota 2 | 110−120
−100%
|
220−230
+100%
|
Far Cry 5 | 60−65
−102%
|
120−130
+102%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−93.7%
|
150−160
+93.7%
|
God of War | 40−45
−143%
|
95−100
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−109%
|
150−160
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−158%
|
140−150
+158%
|
Valorant | 140−150
−100%
|
290−300
+100%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−67.6%
|
170−180
+67.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−153%
|
100−110
+153%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−96.5%
|
270−280
+96.5%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−145%
|
80−85
+145%
|
Metro Exodus | 24−27
−136%
|
55−60
+136%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−105%
|
350−400
+105%
|
Valorant | 180−190
−45%
|
260−270
+45%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−83.6%
|
100−110
+83.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
Far Cry 5 | 40−45
−120%
|
95−100
+120%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−133%
|
110−120
+133%
|
God of War | 21−24
−136%
|
50−55
+136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−153%
|
75−80
+153%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−136%
|
100−110
+136%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−171%
|
45−50
+171%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−146%
|
85−90
+146%
|
Metro Exodus | 16−18
−125%
|
35−40
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−129%
|
60−65
+129%
|
Valorant | 110−120
−118%
|
240−250
+118%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−117%
|
60−65
+117%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Dota 2 | 65−70
−94%
|
130−140
+94%
|
Far Cry 5 | 21−24
−141%
|
50−55
+141%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−124%
|
75−80
+124%
|
God of War | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−189%
|
55−60
+189%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 189% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato T2000 (mobile) in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 19.05 | 39.41 |
Novità | 27 maggio 2019 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 60 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 106.9%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 20%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T2000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro T2000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.